AutoReleasePool 自动释放池
AutoReleasePool是OC的一种内存自动回收机制,它可以将加入AutoReleasePool中变量的release时机 --- 延迟。
当我们创建一个对象的时候,正常情况下,变量会在超出其作用域的时候立即release。如果将对象加入到自动释放池中,这个对象不会立即释放,而是等到runloop休眠 或者 超出autoreleasepool作用域{}之后才会被释放。

- 1、从程序启动到加载完成,主线程对应的
RunLoop会处于休眠状态,等待用户交互来唤醒RunLoop。 - 2、用户的每一次交互都会启动一次
RunLoop,用于处理用户的所有点击,触摸事件等。 - 3、
RunLoop在监听到交互事件之后,就会创建自动释放池,并将所有延迟释放的对象添加到自动释放池。 - 4、在一次完整的
RunLoop结束之前,会向自动释放池中所有的对象发送release消息,然后自动释放池。 
在大致了解自动释放池的工作流程之后,我们一起来探索一下自动释放池。
在日常的开发中,我们见到的最多的自动释放池就是main函数里面的自动释放池。
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
*******
在这个@autoreleasepool Block 中,只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了`UIApplication`来处理。
⚠️⚠️⚠️ 注意:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 Block 中的。
下面我们为了减少干扰代码,将自动释放池中的代码删除,只保留自动释放池。然后将main.m文件转cpp来探索一下,就像我们探索Block一样(Block 底层原理(一)
)
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    }
}
**************
$ clang -rewrite-objc main.m
在main.cpp文件中我们可以看到:
struct __AtAutoreleasePool {
    ///构造函数
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
    ///析构函数
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};
#define __OFFSETOFIVAR__(TYPE, MEMBER) ((long long) &((TYPE *)0)->MEMBER)
int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    }
}
我们会发现,main.m里面的@autoreleasepool {}变成了__AtAutoreleasePool __autoreleasepool。而__AtAutoreleasePool又是一个结构体;所以自动释放池是一个。
仔细观察__AtAutoreleasePool这个结构体,会发现结构体两个函数:
1、构造函数 objc_autoreleasePoolPush() ,会在结构体初始化的时候调用;
2、析构函数 objc_autoreleasePoolPop(),还在结构体析构的时候调用(也就是说在出了作用域后,会自动调用析构)。
看到两个函数,不知道大家有什么想法,给我的感觉就是,这个一定跟有关,大家仔细品一品这两个函数名。
到这里,我们好像已经将自动释放池的面纱揭开了一点点,下面我们顺着这个思路继续探索。
源码探索
上面我们看到了连个函数,我们在源码中找这个连个函数是下面的样子:
void *objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
我们会发现,两个函数中,都用到了AutoreleasePoolPage,这两个函数就是对AutoreleasePoolPage对应的静态方法push&pop的封装。
那么我们就再去寻找一下AutoreleasePoolPage。
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{.......}
///继续跟进
??
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
    magic_t const magic;
    __unsafe_unretained id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
    AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
        : magic(), next(_next), thread(_thread),
          parent(_parent), child(nil),
          depth(_depth), hiwat(_hiwat)
    {
    }
};
- 
magic用来校验AutoreleasePoolPage的结构是否完整; - 
next指向最新添加的autoreleased对象的下一个位置,初始化时指向begin(); - 
thread指向当前线程; - 
parent指向父结点,第一个结点的parent值为nil; - 
child指向子结点,最后一个结点的child值为nil; - 
depth代表深度,从 0 开始,往后递增 1; - 
hiwat代表high water mark最大入栈数量标记。(这个地方验证上面的猜想,自动释放池一定跟栈有关。) 
每一个自动释放池都是由一系列AutoreleasePoolPage组成的,并且每一个AutoreleasePoolPage的大小都是4096字节(16进制0x1000)
#define I386_PGBYTES            4096            /* bytes per 80386 page */
#define PAGE_SIZE               I386_PGBYTES
- 
双向链表
自动释放池中的AutoreleasePoolPage是以双向链表的形式连接起来的,这一点我们通过AutoreleasePoolPage里面的参数parent&child就可以知道。

- 
AutoreleasePoolPageData结构体的内存大小为56字节:- 属性
magic的类型是magic_t结构体,所占内存大小为m[4]---4*4 = 16字节; - 属性
next(指针)、thread(对象)、parent(对象)、child(对象)均占8字节,所以8*4 = 32字节; - 属性
depth、hiwat类型为uint32_t,实际类型为unsigned int类型,均占4字节,所以4*2 = 8字节。 
 - 属性
 
 - 
 
自动释放池中的栈
- 
POOL_BOUNDARY(哨兵对象)
在我们接着源码分析之前,先来了解一个感念:POOL_BOUNDARY(哨兵对象)
哨兵对象只是nil的别名: 
#   define POOL_BOUNDARY nil
在每个自动释放池初始化调用objc_autoreleasePoolPush的时候,都会把一个POOL_BOUNDARY Push到自动释放池的栈顶,并且返回这个POOL_BOUNDARY(哨兵对象)。
而当方法objc_autoreleasePoolPop被调用的时候,就会像自动释放池中的对象发送release消息,直到第一个POOL_BOUNDARY。
objc_autoreleasePoolPush
通过上面的分析,我们已经直到objc_autoreleasePoolPush实际调用的就是push方法,那么我们就进入push方法里面去一探究竟。
static inline void *push() 
    {
        id *dest;
        ///判断是否有pool
        if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
            // Each autorelease pool starts on a new pool page.
            dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
        } else {
            // 压栈一个POOL_BOUNDARY,哨兵压栈
            dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
        }
        ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
        return dest;
    }
autoreleaseFast
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }
上面分成了三种不同的情况:
- 
1:有hotPage,并且当前page不满- 调用
page->add(obj)方法,将对象添加至AutoreleasePoolPage的栈中。 
 - 调用
 - 
2:有hotPage并且page已满- 调用
autoreleaseFullOPage初始化一个新的页; - 调用
page->add(obj)方法,将对象添加至AutoreleasePoolPage的栈中(这个在autoreleaseFullOPage函数里面有)。 
 - 调用
 - 
3:无hotPage- 调用
autoreleaseNoPage创建一个hotPage; - 调用
page->add(obj)方法,将对象添加到AutoreleasePoolPage的栈中。 
 - 调用
 
通过上面可以看到,最后都会调用page->add(obj)方法,将对象添加到自动释放池中。hotPage可以理解为当前正在使用的AutoreleasePoolPage。
page->add(obj)
id *add(id obj)
    {
        ASSERT(!full());
        unprotect();
        id *ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
        *next++ = obj;
        protect();
        return ret;
    }
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入AutoreleasePoolPage,饭后移动栈顶指针。
autoreleaseFullOPage(当前的hotPage已满)
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
    {
        // The hot page is full. 
        // Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
        // Then add the object to that page.
        ASSERT(page == hotPage());
        ASSERT(page->full()  ||  DebugPoolAllocation);
        do {
            if (page->child) page = page->child;
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());
        setHotPage(page);
        return page->add(obj);
    }
它会从传入的page开始遍历整个双向链表,直到
1:查找到一个未满的AutoreleasePoolPage。
2:使用构造器传入parent创建一个新的AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的AutoreleasePoolPage之后,会将该页面标记成houPage,然后调用page->add(obj)方法,添加对象。
- 
autoreleaseNoPage(没有hotPage)
如果当前内存中不存在hotPage的时候,就会调用autoreleaseNoPage方法初始化一个AutoreleasePoolPage 
id *autoreleaseNoPage(id obj)
    {
        // "No page" could mean no pool has been pushed
        // or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
        ASSERT(!hotPage());
        bool pushExtraBoundary = false;
        if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
            // We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
            // or pushing the first object into the empty placeholder pool.
            // Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool 
            // that is currently represented by the empty placeholder.
            pushExtraBoundary = true;
        }
        else if (obj != POOL_BOUNDARY  &&  DebugMissingPools) {
            // We are pushing an object with no pool in place, 
            // and no-pool debugging was requested by environment.
            _objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
                         "autoreleased with no pool in place - "
                         "just leaking - break on "
                         "objc_autoreleaseNoPool() to debug", 
                         objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
            objc_autoreleaseNoPool(obj);
            return nil;
        }
        else if (obj == POOL_BOUNDARY  &&  !DebugPoolAllocation) {
            // We are pushing a pool with no pool in place,
            // and alloc-per-pool debugging was not requested.
            // Install and return the empty pool placeholder.
            return setEmptyPoolPlaceholder();
        }
        // We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
        // Install the first page.
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        setHotPage(page);
        
        // Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
        if (pushExtraBoundary) {
            page->add(POOL_BOUNDARY);
        }
        
        // Push the requested object or pool.
        return page->add(obj);
    }
由于是从新构建的自动释放池的双向链表,所以新的AutoreleasePoolPage没有parent指针。
初始化之后,将当前页标记为hotPage,然后先向这个page中添加一个POOL_BOUNDARY(哨兵对象),确保在pop的时候不会报错。
最后依然是page->add(obj),将对象添加到自动释放池。
objc_autoreleasePoolPop
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
可以看到objc_autoreleasePoolPop方法的调用,是有一个参数传递进来的。那么这个参数是什么呢?不知道大家还记不记得我们上面clang出来的main.cpp文件。我们再来看一下里面的代码:
struct __AtAutoreleasePool {
    ///构造函数
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
    ///析构函数
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};
大家发现没有,传入的参数就是push压栈后返回的哨兵对象atautoreleasepoolobj。
通过上面我们已经知道,objc_autoreleasePoolPop最终调用的是pop方法,那么我们就来看一下pop方法:
static inline void
    pop(void *token)
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;
        // 判断token是否是空占位符
        if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
            // Popping the top-level placeholder pool.
            // 获取当前页
            page = hotPage();
            if (!page) {
                // Pool was never used. Clear the placeholder.
                // 如果当前页不存在,则清楚空占位符
                return setHotPage(nil);
            }
            // Pool was used. Pop its contents normally.
            // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
            // 如果当前页存在,则将当前页设置为coldPage,token设置为coldPage的开始位置
            page = coldPage();
            token = page->begin();
        } else {
            // 获取token所在的页
            page = pageForPointer(token);
        }
        stop = (id *)token;
        // 判断最后一个位置,是否是哨兵
        if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
            // 进入 if 说明最后一个位置不是哨兵,也就是说最后一个位置是一个对象
            
            
            if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
                // 如果是第一个位置,并且没有父结点,什么也不做
                // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
                // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
                // 2. an object is autoreleased with no pool
            } else {
                // 出现混乱
                // Error. For bincompat purposes this is not 
                // fatal in executables built with old SDKs.
                return badPop(token);
            }
        }
        if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
            return popPageDebug(token, page, stop);
        }
        // 出栈页
        return popPage<false>(token, page, stop);
    }
- 我们在
pop方法中看到,正常情况下,最后出栈调用的是popPage方法;那么我们再来追踪popPage方法。 
template<bool allowDebug>
    static void
    popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
    {
        if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
        // 出栈当前操作页面对象
        page->releaseUntil(stop);
        // memory: delete empty children
        // 删除空子项
        if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
            // special case: delete everything during page-per-pool debugging
            // 特殊情况:debug期间,删除所有的池
            
            // 获取当前页的父结点
            AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
            // 将当前页kill
            page->kill();
            // 设置操作页为父结点页
            setHotPage(parent);
        } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
            // special case: delete everything for pop(top)
            // when debugging missing autorelease pools
            page->kill();
            setHotPage(nil);
        } else if (page->child) {
            // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }
可以看到popPage中,会通过releaseUntil出栈当前页stop位置之前的所有对象,即向栈中的对象发送release消息,直到遇到传入的哨兵对象。还有就是kill掉child页,这一步操作可能有什么其他的考虑,暂时不是很清楚。但是既然是出栈,那重点就是releaseUntil;延续我们之前的思路,继续追踪releaseUntil:
    // 释放 stop 位置之前的所有对象
    void releaseUntil(id *stop) 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        // 判断下一个对象是否是stop,如果不是继续循环
        while (this->next != stop) {
            // Restart from hotPage() every time, in case -release 
            // autoreleased more objects
            // 获取当前操作页,即hot页
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
            // 如果当前页为空
            while (page->empty()) {
                // 将page的父结点页赋值个page
                page = page->parent;
                // 设置当前页为父结点页
                setHotPage(page);
            }
            page->unprotect();
            // page->next减减,出栈
            id obj = *--page->next;
            // 将page->next位置的索引,设置为SCRIBBLE,表示已经被释放
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
            page->protect();
            if (obj != POOL_BOUNDARY) {
                // 对象不是哨兵,就释放对象
                objc_release(obj);
            }
        }
        setHotPage(this);
#if DEBUG
        // we expect any children to be completely empty
        for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
            ASSERT(page->empty());
        }
#endif
    }
通过源码我们开看到,raleaseUntil主要是通过循环遍历,判断当前对象是否是stop,其目的是释放stop之前的所有对象。
i:首先通过page的next获得对象,对next进行减减操作,并且对索引进行更改;
ii:判断获得的对象是否为哨兵对象,如果不是,就释放对象。
- 在上面我们还提到了
kill,同过字面意思也能理解这个方法是做什么的。
它会将当前页面以及子页面全部销毁。
不过我们还是再来看一期其内部实现: 
    void kill() 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        AutoreleasePoolPage *page = this;
        // 一直循环到最后一页
        while (page->child) page = page->child;
        AutoreleasePoolPage *deathptr;
        do {
            deathptr = page;
            page = page->parent;
            if (page) {
                page->unprotect();
                page->child = nil;
                page->protect();
            }
            delete deathptr;
        } while (deathptr != this);
    }
探索了这么多,我们对于自动释放池的本质、压栈、出栈都有了一定的了解。但是还有一个知识点我们还没探索到,那就是autorelease。
autorelease
- 如果不是对象,或者是小对象,直接返回;
 - 如果是对象,则调用对象的
autorelease方法,进行释放。 
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_autorelease(id obj)
{
    if (!obj) return obj;
    if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
    return obj->autorelease();
}
跟进对象的autorelease方法:
// objc_object::autorelease()inline id 
objc_object::autorelease()
{
    // 判断是否是 `Tagged Pointer`,这个函数并不希望处理的对象是`Tagged Pointer`
    ASSERT(!isTaggedPointer());
    // 通过 `hasCustomRR`,检查 类(包括其父类)中是否含有默认的方法
    if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) {
        // 如果没有,调用`rootAutorelease`函数
        return rootAutorelease();
    }
    // 如果有,则调用自定义方法
    return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(autorelease));
}
???
// objc_object::rootAutorelease()
inline id 
objc_object::rootAutorelease()
{
    // 如果是小对象,直接返回
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
    return rootAutorelease2();
}
???
// objc_object::rootAutorelease2()
__attribute__((noinline,used))
id 
objc_object::rootAutorelease2()
{
    ASSERT(!isTaggedPointer());
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
???
// AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this)
static inline id autorelease(id obj)
    {
        ASSERT(obj);
        ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
        // 压栈操作
        id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
        ASSERT(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
        return obj;
    }
???
// AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast((id)this)
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }
所以autorelease的函数调用栈是这个样子的:

看到
autorelease的函数调用栈之后,不知道大家有没有感到熟悉;没错,有很多方法,我们在上面探索objc_autoreleasePoolPush的时候也见到过。那么我们将autorelease和我们的压栈结合起来,把整个流程串起来:
自动释放池出栈流程图:

- 
Tips
- 
assert断言
我们在源码中发现有大量的断言使用,比如:ASSERT(!hotPage());
在源码中,我们看到它是一个宏,我们跟进去看看这个宏是什么样的: 
 - 
 
// An assert that's disabled for release builds but still ensures the expression compiles.
#ifdef NDEBUG
#define ASSERT(x) (void)sizeof(!(x))
#else
#define ASSERT(x) assert(x)
#endif
*****************
我们看到官方注释的很清楚,这个断言不能用于发布模式。
assert的作用是:校验传入的参数是否为真;如果为假,则向stderr打印一条出错信息,然后通过abort来终止应用程序。
assert的缺点是:频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
- 
Tagged Pointer
Tagged Pointer是一个特别的指针,它分为两个部分:
i:一部分直接保存数据;
ii:一部分作为特殊标记,表示这个是一个特别的指针,不指向任何一个地方。
因此Tagged Pointer也被叫做伪指针- 
Tagged Pointer被设计的目的是用来存储较小的对象,例如NSNumber、NSDate、NSString等等。 - 
Tagged Pointer的值不再表示地址,而是真正的值。 - 
Tagged Pointer在内存读取上有这3倍的效率,创建的时候比以前快106倍。 
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常见面试题
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面试题1:临时变量什么时候释放?
- 如果在正常情况下,一般是
超出作用域就会立即释放。 - 如果将临时变量加入了
自动释放池,会延迟释放,即在RunLoop休眠或AutoreleasePool作用域之后释放。 
 - 如果在正常情况下,一般是
 - 
面试题2:AutoreleasePool原理
- 自动释放池的本质是一个
AutoreleasePoolPage结构体对象,是一个栈结构存储的页,每一个AutoreleasePoolPage都是以双向链表的形式连接的。 - 自动释放池的
压栈和出栈主要是通过结构体的构造函数和析构函数调用底层的objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop,进而调用AutoreleasePoolPage的push和pop两个方法。 - 每次调用
push操作,其实就是创建一个新的AutoreleasePoolPage,而AutoreleasePoolPage的具体操作就是插入一个POOL_BOUNDARY(哨兵对象),并返回插入POOL_BOUNDARY的内存地址。而push内部调用autoreleaseFast方法处理,主要有以下三种情况:- 当
page存在,且不满的时候,调用add方法将对象添加至page的next指针处,并将next递增。 - 当
page存在,且已满的时候,调用autoreleaseFullPage初始化一个新的page,然后调用add方法将对象添加至page栈中。 - 当
page不存在的时候,调用autoreleaseNoPage创建一个hotPage,然后调用add方法,将对象添加到page栈中。 
 - 当
 
 - 自动释放池的本质是一个
 当执行
pop操作的时候,会传入一个值,这个值就是push操作的返回值,即POOL_BOUNDARY的内存地址token。所以pop内部的实现就是根据token找到哨兵对象所处的page(页),然后使用objc_release释放token之前的所有对象,并把next指针指向正确的位置。- 
面试题3:AutoreleasePool能否嵌套使用?
- 可以嵌套使用,其目的是
控制应用程序的内存峰值,使其不要太高。 - 可以嵌套使用的原因是因为:自动释放池是以栈为结点,通过双向链表的形式连接的,且是和线程一一对应的。
 - 自动释放池的
多层嵌套其实就是不停的push哨兵对象,在pop时,会先释放里面的,再释放外面的。 
 - 可以嵌套使用,其目的是
 - 
面试题4:哪些对象可以加入AutoreleasePool?alloc创建的可以吗?
- 使用
new / alloc / copy关键字生成的对象 和retain了的对象需要手动释放,不会被添加到自动释放池中。 - 设置为
autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。 - 所有
autorelease的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最新创建的自动释放池之中。 
 - 使用
 - 
面试题5:AutoreleasePool的释放时机是什么时候?
- APP启动之后,系统在主线程
RunLoop里面注册了两个Observer,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHander()。 - 第一个
Observer监听的事件是Entry(即将进入RunLoop),其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()创建自动释放池。其order是-2147183647(优先级最高),保证创建自动释放池发生在其他所有回调之前。 - 第二个
Observer监听两个事件:
1、BeforWaiting(准备进入休眠),这个时候调用_objc_autoreleasePoolPop()&_objc_autoreleasePoolPush(),释放旧池并创建新池
2、Exit(即将推出Loop),这个时候调用_objc_autoreleasePoolPop()释放自动释放池。这个Observer的order是2147483647(优先级最低),保证其释放池子的操作发生在其他所有回调之后。 
 - APP启动之后,系统在主线程
 - 
面试题6:thread 和 AutoreleasePool的关系
- 每个线程(包括主线程在内),都维护了
自己的自动释放池堆栈结构。 - 新的自动释放池在被创建的时候,会被添加到
栈顶;当自动释放池销毁的时候,会从栈中移除。 - 对于
当前线程来说,会将自动释放池对象放入自动释放池的栈顶;在线程停止的时候,会自动释放掉与该线程关联的所有自动释放池。 
 - 每个线程(包括主线程在内),都维护了
 
- 
面试题7:RunLoop 和 AutoreleasePool的关系
- 主程序的
RunLoop在每次事件循环之前,会自动创建一个autoreleasepool。 - 在
事件循环结束的时候,执行drain操作,释放其中的对象。 
 - 主程序的
 
参考资料
AutoReleasePool & NSRunLoop 底层分析
自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool
断言(assert)的用法
聊聊伪指针 Tagged Pointer









