空间(3d)转换 tramsform: 值 ;
 

移动 tramsform:translate3d(x,y,z);
 
- 添加位移属性 
transform: translate3d(x轴, y轴, z轴); - 给盒子父元素添加(perspective视距)视距,实现Z轴转换
 - 视距 
perspective:值;人眼到屏幕的距离,一半约800px-1200px 
body {
    /* 视距,是屏幕距眼睛的距离,添加到父元素上, 一般是800px-1200px */
    perspective: 1000px;
}
.box {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: #ccc;
    margin: 200px auto;
    transition: all 1s;
}
.box:hover {
    transform: translateX(100px);
    transform: translateY(100px);
    transform: translateZ(200px);
    /* transform: translate3d(x轴, y轴, z轴); */
    transform: translate3d(100px, 100px, 100px);
}
 
旋转 rotateX() rotateY() rotateZ()
左手法则 : 判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向

- 旋转属性: 
transform: rotateX(60deg) rotateY(60deg) rotateZ(60deg); - 旋转属性连写: 
rotate3d(x,y,z,度数)x,y,z取值0-1 
立体呈现
给父元素添加 transform-style:preserve-3d; 使子元素处于3d空间
<head>
    <style>
        .box {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            /* 使子元素处于真正的3d空间,添加到父元素上 */
            transform-style: preserve-3d;
            transition: all 3s;
        }
        .box:hover {
            transform: rotateY(360deg);
        }
        .box div {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .front {
            background-color: skyblue;
        }
        .back {
            background-color: pink;
            transform: translateZ(-300px);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <div class="back">后面</div>
        <div class="front">前面</div>
    </div>
</body>
 
动画 animation 多个状态间的变化过程,动画过程可控
 
使用动画
- 定义动画 
@keyframes 动画名称 {} - 调用动画 
animation : 值 ; 
        .box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #f00;
            border-radius: 50%;
            /* 2.调用动画 */
            animation: move 1s infinite;
        }
        /* 1.定义动画 */
        @keyframes move {
            /* 可以使用百分比来设置每个时刻的状态
            0% { */
            from {
                transform: translate(0);
            }
            /* 100% { */
            to {
                transform: translate(500px);
            }
        }
 
动画属性 animation-
 
animation-name: 值 ;调用动画的名称animation-duration : 值 ;动画播放的时长animation-delay : 值 ;延迟 动画等待多久执行animation-fill-mode : 值 ;forwards停在最后一帧backwards默认值 停在第一帧animation-timing-function : 值 ;linear 匀速 速度曲线animation-iteration-count : 值 ;写数值表示播放次数infinite循环播放animation-direction : 值 ;动画执行方向alternate反向播放 逆播animation-play-state : 值 ;动画暂停paused暂停
动画属性复合写法 (动画属性连写) animation: 名称 时长 延迟...
 
- 动画名称和时长必须写,其他的不写取默认值
 - 出现2个时间,前边的是时长,后边的延迟
 
animation: move 1s 1s infinite alternate linear;
 
速度曲线补充 animation-timing-function: 值 ;
steps(N)步长, 动画分成 N 等份, 逐帧动画steps实现逐帧动画, 值等于小图数量,移动的距离是图片宽度
 /* 补间动画 */
 animation: second 60s infinite;
 /* 逐帧动画 steps() 动画步长,动画分成多少份执行 */
 animation: second 60s infinite steps(60);
 
原生 DOM 简易时钟体验逐帧动画代码:https://github.com/jiang-zi
多组动画可以一起写 ,用逗号隔开
animation: 动画名1 1s infinite steps(12), 动画名2 4s linear forwards, 动画名3 ... ;
精灵动画 (逐帧动画配合精灵图实现)
精灵动画制作步骤
-  
准备显示区域 : 设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图
 -  
定义动画 : 改变背景图的位置(移动的距离就是精灵图的宽
 -  
使用动画 :
- 添加速度曲线steps(N),N与精灵图上小图个数相同
 - 添加无限重复效果
 
 
 .box {
     /* 盒子大小是图片的宽度/小图片的数量 */
     width: 140px;
     height: 140px;
     border: 1px solid #000;
     background: url(精灵图路径) 0 0;
     /* 精灵动画 steps(小图片的数量) */
     animation: run 1s infinite steps(12);
 }
 @keyframes run {
     0% {
         background-position: 0 0;
     }
     100% {
         /* 背景定位移动的距离是图片的宽度 */
         background-position: -1680px 0;
     }
 }
 
业务中常用属性3 :
- 给 html 标签添加 
hight :100% ;参考浏览器视口高度 - 逐帧动画:帧动画。业务中,一般配合精灵图实现动画效果。
 









