1.vtkOrientationMarkerWidget

vtkOrientationMarkerWidget用于操纵标记道具的2D小部件;
此类支持以交互方式操纵表示方向标记的道具的位置、大小和外观方向。此类的工作方式是将其内部渲染器添加到不同层上的外部“父”渲染器。输入方向标记在父渲染器上渲染为覆盖,因此显示为覆盖父场景中的所有道具。通过观察者机制使标记方向的摄影机视图与父对象的方向相匹配,从而产生一种错觉,即标记方向反映父对象场景中道具的方向。
成员:
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkOrientationMarkerWidget.h>
vtkNew<vtkAxesActor> iconActor;
vtkNew<vtkOrientationMarkerWidget> orientationWidget;实现:
orientationWidget->SetOutlineColor(0.9300, 0.5700, 0.1300);
orientationWidget->SetInteractor(ui->widget->GetInteractor());
orientationWidget->SetOrientationMarker(iconActor);
orientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);
orientationWidget->SetEnabled(1);
orientationWidget->InteractiveOn();2.vtkCameraOrientationWidget

注意: VTK 9.0 后才会有;
成员:
vtkNew<vtkCameraOrientationWidget> mOrientationWidget;
实现:
mOrientationWidget->SetParentRenderer(mRenderer);
mOrientationWidget->On();3.vtkTextActor

vtkNew<vtkTextActor> textActorT;
vtkNew<vtkTextProperty> textProperty;
textProperty->SetFontSize(60);
// textProperty->SetFontFamily(VTK_FONT_FILE);
// textProperty->SetFontFile(QString("E:/songti.ttf").toUtf8());
textProperty->SetColor(1, 0, 0);
textActorT->SetTextProperty(textProperty);
textActorT->SetInput(QString::fromLocal8Bit("123ascdjdfdsf").toUtf8());
textActorT->SetDisplayPosition(50, 50);
mRenderer->AddActor(textActorT);更复杂用法见vtkTextWidget
在渲染场景中生成一串标识文本,可以随意调整该文本在渲染场景中的位置,缩放其大小等










