需求:通过程序实现斗地主过程的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
HashMap
key  | value  | ArrayList洗牌  | 
0  | ♦3  | 0  | 
1  | ♣3  | 1  | 
2  | ♥3  | 2  | 
3  | ♠3  | 3  | 
4  | ♦4  | 4  | 
5  | ♣4  | 5  | 
...  | ...  | ...  | 
52  | 大王  | 52  | 
53  | 小王  | 53  | 
发牌
TreeSet
1,5  | 2,3  | 0,52  | 
看牌
♣3 ♣4  | ♥3 ♠3  | ♦3 小王  | 
思路:
1.创建HashMap,键是编号,值是牌
2.创建ArrayList,存储编号
3.创建花色点数组和点数数组
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shufle()方法实现
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法










