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amr音频文件怎么转换成mp3?操作简单的几种转换方法

扶摇_hyber 2024-09-27 阅读 24
着色器

今天我们一起来学习ASE插件,希望各位点个关注,一起跟随我的步伐

今天我们来学习双面着色器,对颜色和贴图进行差值,双面显示不同的效果

最终效果:

思路:

1.先确定前后面的贴图和颜色

贴图(Albedo)颜色(color)相乘(Multiply)得到最终的效果,通过Register Local Var节点进行输出。

2.确定前后面的法线贴图,根据法线贴图来呈现凹凸不同的效果

加载法线贴图,通过Register Local Var节点进行输出。

3.通过差值来对前后面呈现不同的效果

Get Local Var节点来接收Register Local Var节点输出的结果,然后通过差值Lerp节点来确定最终的前后效果

4.添加遮罩效果

注意:加载一个png半镂空的贴图,连接Opacity Mask节点

5.根据不同方向都可以呈现双面的效果

1.视野方向与物体的世界法线的点乘,呈现渐变的圆效果

2.标志节点来达到亮的最亮,暗的最暗的效果

3.通过remap节点进行映射把(-1,1)映射到(1,0)

ASE最终效果:

节点:

1.Texture:贴图,法线贴图。快捷键是T。

2.Color:颜色。快捷键5。

3.Multiply:两种数据的混合,即乘积操作。快捷键M。

4.Lerp:通过一个参数t来决定两个值(A和B)之间的混合程度。当t为0时,结果为A;当t为1时,结果为B;当t为0到1之间的任意值时,结果为A和B的线性混合。快捷键是L。

5.Register Local Var:通过该节点进行输出,快捷键是R。

6.Get Local Var:接收本地节点信息,快捷键是G。

7.Sign:Sign函数的基本作用是返回一个数值的符号,通常是以整数形式表示,其中:

  • 如果数值为正(大于0),则返回1(或正数表示)。
  • 如果数值为0,则返回0。
  • 如果数值为负(小于0),则返回-1(或负数表示)。

9.Remap:用于将值从一个范围重映射到另一个范围。

今天我们学了这么多节点,勤加练习哦!!

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