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# day04 - Web APIs

英乐 2022-04-24 阅读 58
前端

> 学习目标:

> 能够说出常用的3-5个键盘事件

> 能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键

> 能够知道浏览器的顶级对象window

> 能够使用window.onload事件

> 能够使用window.onresize事件

> 能够说出两种定时器的区别

> 能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转

> 能够使用location对象获取url中的参数部分

> 能够使用history提供的方法实现页面刷新

## 1.1. 常用的键盘事件

### 1.1.1 键盘事件

 

    <script>

        // 常用的键盘事件

        //1. keyup 按键弹起的时候触发

        document.addEventListener('keyup', function() {

            console.log('我弹起了');

        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊

        document.addEventListener('keypress', function() {

                console.log('我按下了press');

        })

        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊

        document.addEventListener('keydown', function() {

                console.log('我按下了down');

        })

        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup

    </script>

```

### 1.1.2 键盘事件对象

**使用keyCode属性判断用户按下哪个键**

```js

    <script>

        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值

        document.addEventListener('keyup', function(e) {

            console.log('up:' + e.keyCode);

            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了哪个键

            if (e.keyCode === 65) {

                alert('您按下的a键'); 

            } else {

                alert('您没有按下a键')

            }

        })

        document.addEventListener('keypress', function(e) {

            // console.log(e);

            console.log('press:' + e.keyCode);

        })

    </script>

```

### 1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得

> 注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

```js

    <input type="text">

    <script>

        // 获取输入框

        var search = document.querySelector('input');

        // 给document注册keyup事件

        document.addEventListener('keyup'用keyup而不是keydown因为keyup是键盘输完一弹起才触发不会在搜索框里输入内容, function(e) {

            // 判断keyCode的值

            if (e.keyCode === 83) {          

//s的阿斯玛值是83,通过

   document.addEventListener('keyup',function(e){

            console.log(e.keyCode);可以查看键盘的阿斯玛值

                // 触发输入框的获得焦点事件

                search.focus();

            }

        })

    </script>

```### 1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

```js

    <div class="search">

        <div class="con">123</div>

        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">

    </div>

    <script>

        // 获取要操作的元素

        var con = document.querySelector('.con');

        var jd_input = document.querySelector('.jd');

        // 给输入框注册keyup事件

        jd_input.addEventListener('keyup', function() {

                // 判断输入框内容是否为空

                if (this.value == '') {

                    // 为空,隐藏放大提示盒子

                    con.style.display = 'none';

                } else {

                    // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容

                    con.style.display = 'block';

                    con.innerText = this.value;

                }

            })

        // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子

        jd_input.addEventListener('blur', function() {

                con.style.display = 'none';

            })

        // 给输入框注册获得焦点事件

        jd_input.addEventListener('focus', function() {

            // 判断输入框内容是否为空

            if (this.value !== '') {

                // 不为空则显示提示盒子

                con.style.display = 'block';

            }

        })

    </script>

```

## 1.2. BOM

### 1.2.1. 什么是BOM

​   BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​   BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​   BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

### 1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

### 1.2.3. 顶级对象window

### 1.2.4. window对象的常见事件

#### 页面(窗口)加载事件(2种)

**第1种**

 window.onload 是窗口 (页面)加载事件,**当页面元素加载完毕才执行里面的代码

用window.onload就可以把js写在页面元素的任何地方,但是只能写一次。

 但是可这样写(用监听)

 window.addEventListener('load',function(){

            alert('22')

        })

**第2种**

​   DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​   IE9以上才支持!!!

​  例如卖图片网站 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适,图片虽然看不见暂时但是有交互效果可以下滑菜单等。

```js

    <script>

        window.addEventListener('load', function() {

            var btn = document.querySelector('button');

            btn.addEventListener('click', function() {

                alert('点击我');

            })

        })

        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);load等页面内容全部加载完毕,包含dom元素,图片,flash,css等等

        })

        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {

            alert(33);DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片,flash,css等就可以执行,它的加载速度比load更快

        })

    </script>

#### 调整窗口大小事件

  window.onresize 是调整窗口大小加载事件,  当触发时就调用的处理函数。

注意:

1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局window.innerWidth 当前屏幕的宽度

```js

    <script>

        // 注册页面加载事件

        window.addEventListener('load', function() {            window.load当页面元素加载完再显示里面的代码

            var div = document.querySelector('div');//获取元素

            // 注册调整窗口大小事件

            window.addEventListener('resize', function() {

                // window.innerWidth 获取窗口大小

                console.log('变化了');

                if (window.innerWidth <= 800) {

                    div.style.display = 'none';

                } else {

                    div.style.display = 'block';

                }

            })

        })

    </script>

    <div></div>

```



 

### 1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

- setTimeout()

- setInterval()  

#### setTimeout() 炸弹定时器

##### 开启定时器

> 普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

> 简单理解: 回调,就是回头调用 的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

1.这个window.setTimeout()中的window在调用的时候可以省略

2.这个延时时间单位是毫秒,1000毫秒=1秒,省略的话默认是0毫秒

3.这个调用函数可以直接写函数,还可以写‘函数名()’

  function calkback(){

         console.log('baozhaol');

     }

    var time1= setTimeout(calkback,3000);

4.页面中可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符

> 例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

>

> 以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数,因为只有点击完onclick才调用函数。

```js

    <script>

        // 回调函数是一个匿名函数

         setTimeout(function() {

             console.log('时间到了');

         }, 2000);

        function callback() {

            console.log('爆炸了');

        }

        // 回调函数是一个有名函数

        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);

        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

    </script>

```

##### 案例:5秒后关闭广告

```js

<body>

    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">

    <script>

        // 获取要操作的元素

        var ad = document.querySelector('.ad');

        // 开启定时器

        setTimeout(function() {

            ad.style.display = 'none';

        }, 5000);         过了5000毫秒=5秒后执行函数里的代码

    </script>

</body>

##### 停止定时器

​​​​​​​

```js

clearTimeout(要停止的定时器的名字);

 例子:   <button>点击停止定时器</button>

    <script>

        var btn = document.querySelector('button');           获取元素

        // 开启定时器,过5000毫秒=5秒执行函数里的代码

        var timer = setTimeout(function() {

            console.log('爆炸了');

        }, 5000);

        // 给按钮注册单击事件

        btn.addEventListener('click', function() {

            // 停止定时器

            clearTimeout(timer);

        })

    </script>

#### setInterval() 闹钟定时器

##### 开启定时器

 (window).setInerval(回调函数,【间隔的毫秒数】)它是反复调用一个函数,时间到了再次调用一次,它会调用很多很多次

setTimeout延时时间到了,就去调用这个回调函数只调用一次就结束了这个定时器

setInterval每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会重复调用很多次

```js

    <script>

        // 1. setInterval

        setInterval(function() {

            console.log('继续输出');

        }, 1000);

    </script>

```

##### 案例:倒计时

 

```js

    <div>

        <span class="hour">1</span>

        <span class="minute">2</span>

        <span class="second">3</span>

    </div>

    <script>

        // 1. 获取元素(时分秒盒子)

        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子

        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子

        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子

        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown(); // 因为setinterval这里设置的一秒后调用函数所以会出现一秒页面空白,所以在定时器前面我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白

        // 2. 开启定时器

        setInterval(countDown, 1000);   每隔一秒调用这函数
//nowTime是总毫秒数,它会一直变化,所以要放setInterval里面,如果放外面只获取了一次,所以不会动了,同理times是计算差值,如果放外面就只计算了一次,所以不会动了

        function countDown() {

            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数

            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数

            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时

            h = h < 10 ? '0' + h : h;

            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子

            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分

            m = m < 10 ? '0' + m : m;

            minute.innerHTML = m;

            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒

            s = s < 10 ? '0' + s : s;

            second.innerHTML = s;

        }

    </script>

```

##### 停止定时器

 clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器

#### 案例:发送短信倒计时

​   点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

 

 

```js

    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>

    <script>

        var btn = document.querySelector('button');

        // 全局变量,定义剩下的秒数

        var time = 3;

        // 注册单击事件

        btn.addEventListener('click', function() {

            // 禁用按钮

            btn.disabled = true;

            // 开启定时器

            var timer = setInterval(function() {

                // 判断剩余秒数

                if (time == 0) {

                    // 清除定时器和复原按钮

                    clearInterval(timer);

                    btn.disabled = false;

                    btn.innerHTML = '发送';

                } else {

                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';

                    time--;

                }

            }, 1000);

        });

    </script>

```
 

### 1.2.6. this指向问题

  this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

2. 方法调用中谁调用this指向谁

3. 构造函数中this指向构造函数的实例

```js

    <button>点击</button>

    <script>

        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)

        console.log(this);

        function fn() {

            console.log(this);

        }

        window.fn();

        window.setTimeout(function() {

            console.log(this);

        }, 1000);

        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁

        var o = {

            sayHi: function() {

                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }

        }

        o.sayHi();

        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function() {

                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象

            })

        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例

        function Fun() {

            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }

        var fun = new Fun();

    </script>

### 1.2.7. location对象 

#### 什么是 location 对象

#### URL

#### location 对象的属性

 

 

 

利用location.href赋值 可以跳转到新的页面

#### 案例:5分钟自动跳转页面

 

```js

    <button>点击</button>

    <div></div>

    <script>

        var btn = document.querySelector('button');

        var div = document.querySelector('div');

        btn.addEventListener('click', function() {   //给按钮添加事件监听

            // console.log(location.href);

            location.href = 'http://www.itcast.cn';            // 按一下按钮就能到location。href里的网址

        })

        var timer = 5;

        setInterval(function() {

            if (timer == 0) {

                location.href = 'http://www.itcast.cn';  //如果倒计时结束到0就去首页网址

            } else {

                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';

                timer--;

            }

        }, 1000);

    </script>

```

#### 案例:获取URL参数

 

 

    <div></div>

    <script>

        console.log(location.search); // 显示?uname=andy

        // 1.先去掉?  substr('索引号的起始的位置',截取几个字符);

        var params = location.search.substr(1); // uname=andy

        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');

        var arr = params.split('=');

    // 输出["uname", "andy"]

        var div = document.querySelector('div');

        // 3.把数据写入div中

        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';//输出的是andy

    </script>

```

#### location对象的常见方法 

```js

    <button>点击</button>

    <script>

        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function() {

          1.  // location.assign()记录浏览历史,所以可以实现后退功能

            // location.assign('http://www.itcast.cn');

            2,// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能

            // location.replace('http://www.itcast.cn');

            3.location.reload(true);刷新页面

        })

    </script>

```

### 1.2.8. navigator对象

​   navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

```js

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {

    window.location.href = "";     //手机

 } else {

    window.location.href = "";     //电脑

 }

```

### 1.2.9 history对象

​   window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

 

  <a href="wangyifan.html">点击我进入首页</a>

    <button>前进</button>

    <script>

        var btn=document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click',function(){

            history.forward()​​​​​​​

        })

    </script>

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

 

## 1.3. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

```js

 console.log(1);

 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 1000);

 console.log(2);

```

以下代码执行的结果是什么?

```js

 console.log(1);

 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 0);

 console.log(2);

```



 

### 1.3.1 JS 是单线程

 

```js

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

    这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

### 1.3.2 同步任务和异步任务

​   单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

​   为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了**同步任务**和**异步任务**。

#### 同步

​   前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

#### 异步

​   你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

 

> ```js

> JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

>

> 同步任务指的是:

>   在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;

> 异步任务指的是:

>   不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

 

### 1.3.3 JS执行机制(事件循环)

 

 


 

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