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Unity 菜单栏

拾光的Shelly 2021-10-15 阅读 179
Unity
  • File 文件菜单主要包括工程与场景的创建、保存以及输出等功能。


  • 新建场景

  • 打开场景

  • 保存场景

  • 场景另存为

  • 新建工程

  • 打开工程

  • 保存工程

  • 发布设置

  • 发布并运行

  • Edit 菜单主要包含对操作的处理,比如撤销、剪切、复制等。

  • Assets 菜单可以支持使用者创建一些资源,比如脚本文件、预设体、材质球。导出、导入资源包。

  • GameObject 菜单用来创建、显示游戏对象,以及创建父子关系,比如灯光、粒子系统、模型等。

  • Component 菜单是用来添加到游戏对象上的一组相关的属性,本质上每个组件是一个类的实例。

  • Window 菜单是Unity编辑器包含各种窗口切换、布局等操作的菜单,通过它还可以打开各种视图以及访问Unity的Asset Store资源商店。

  • Help 菜单是Unity提供给使用者的帮助菜单,方便开发者快速学习和掌握Unity.

工具栏

  • Transform 变换工具:用来控制和操作场景以及游戏对象,主要应用于Scene场景视图。


  • Gizmo 坐标系工具:用来切换中心点的位置。


  1. Center :改变游戏对象的轴心点。
    Center: 改变游戏对象的轴心为物体包围盒的中心。
    Pivot :使用物体本身的轴心。


  2. Global:改变物体的坐标。
    Global:世界坐标。
    Local:自身坐标。
  • 播放工具:用来在编辑器运行或暂停游戏的测试。
  • Layers(分层)下拉列表:用来控制游戏对象在Scene视图中的显示和隐藏。
  • Layout(布局)下拉列表:用来切换视图布局。
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