mBotCircleAnimaRadius += topIntervalDistance * 8;
drawTimingThread.removeMessages(MSG_RIPPLE_DRAW);
drawTimingThread.sendEmptyMessageDelayed(MSG_RIPPLE_DRAW, animaBotIntervalTime);
// 透明度
mBotCirclePaint.setAlpha(getAlphaOfRipple());
invalidate();
} else {
mBotCircleAnimaRadius = 0;
drawTimingThread.removeMessages(MSG_RIPPLE_DRAW);
}
break;
View的跳动动画是使用的AnimatorSet组合动画,上车点的圆点文字效果就是简单绘制,就不细展开了。
…
// translationY先上后下
AnimatorSet mSet1 = new AnimatorSet();
mSet1.play(mTAnimator1).before(mTAnimator2);
mSet1.start();
栗子β
这个动画效果是通过View不断绘制实现的,用到了圆弧、bitmap和文字的绘制api。其中刻度线的绘制则是通过不断旋转canvas画布来实现的。
实现的难点是外围文字在环绕过程中,坐标位置的确认,即通过圆心坐标,半径,扇形角度,如何计算出扇形终射线与圆弧交叉点的x, y坐标,所幸网上都能找到解决方案及背后的数学模型,代码见下:
private void paintOutWord(Canvas canvas, String state) {
PointF progressPoint = CommentUtil.calcArcEndPointXY
(radius + getPaddingLeft() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace + wordWith
, radius + getPaddingTop() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace + wordHeigh
, radius + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace
, progress * (360 / 100f), -90);
int left = (int) progressPoint.x;
int top = (int) progressPoint.y;
wordPaint.getTextBounds(state, 0, state.length(), rect);
if (left < radius + getPaddingLeft() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace + wordWith) {
left -= rect.width();
}
if (top > radius + getPaddingTop() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace + wordHeigh) {
top += rect.height();
}
canvas.drawText(state, left, top, wordPaint);
}
这个方法的作用是获取扇形终射线与圆弧交叉点的x, y坐标,感兴趣的可以研究下:
/**
- @param cirX 圆centerX
- @param cirY 圆centerY
- @param radius 圆半径
- @param cirAngle 当前弧角度
- @param orginAngle 起点弧角度
- @return 扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标
*/
public static PointF calcArcEndPointXY(float cirX, float cirY, float radius,
float cirAngle, float orginAngle) {
cirAngle = (orginAngle + cirAngle) % 360;
return calcArcEndPointXY(cirX, cirY, radius, cirAngle);
}
/*
- @param cirAngle 当前弧角度
*/
public static PointF calcArcEndPointXY(float cirX, float cirY,
float radius, float cirAngle) {
float posX = 0.0f;
float posY = 0.0f;
// 将角度转换为弧度
float arcAngle = (float) (Math.PI * cirAngle / 180.0);
if (cirAngle < 90) {
posX = cirX + (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;
posY = cirY + (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;
} else if (cirAngle == 90) {
posX = cirX;
posY = cirY + radius;
} else if (cirAngle > 90 && cirAngle < 180) {
arcAngle = (float) (Math.PI * (180 - cirAngle) / 180.0);
posX = cirX - (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;
posY = cirY + (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;
} else if (cirAngle == 180) {
posX = cirX - radius;
posY = cirY;
} else if (cirAngle > 180 && cirAngle < 270) {
arcAngle = (float) (Math.PI * (cirAngle - 180) / 180.0);
posX = cirX - (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;
posY = cirY - (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;
} else if (cirAngle == 270) {
posX = cirX;
posY = cirY - radius;
} else {
arcAngle = (float) (Math.PI * (360 - cirAngle) / 180.0);
posX = cirX + (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;
posY = cirY - (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;
}
return new PointF(posX, posY);
}
颜色的渐变效果实现,就是获取每个刻度所对应的颜色段内等比例的16进制颜色值,代码如下:
/**
- 通过刻度获取当前渐变颜色值
- @param p 当前刻度
- @param specialScaleCorlors 每个范围的颜色值
- @return 当前需要的颜色值
*/
public static int evaluateColor(int p, int[] specialScaleCorlors) {
// 定义的颜色区间
int startInt = 0xFFbebebe;
int endInt = 0xFFbebebe;
float fraction = 0.5f;
if (p != 0 && p != 100) {
startInt = specialScaleCorlors[p / 20];
endInt = specialScaleCorlors[p / 20 + 1];
fraction = (p - (p / 20) * 20) / 20f;
}
int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;
int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;
return (int) ((startA + (int) (fraction * (endA - startA))) << 24)
| (int) ((startR + (int) (fraction * (endR - startR))) << 16)
| (int) ((startG + (int) (fraction * (endG - startG))) << 8)
| (int) ((startB + (int) (fraction * (endB - startB))));
}
其余的细节和方法就不贴了,都是比较常规的Paint方法。
栗子γ
这个效果和上面的很类似,不同的是这个控件可以通过拖动来选择刻度,具体见下:
在绘制“拖动按钮”Bitmap的时候,难点是确定bitmap的坐标,即根据圆心坐标,半径,扇形角度来求扇形终射线与圆弧交叉点的x, y坐标,上面是不是已经说啦,这样我们就能算出bitmap的左上角坐标了。
拖动效果是在我们允许的区域内,当手指按下,手指滑动,手指弹起时,不断绘制对应的进度p,给人一种圆环被拖着动画的错觉,其实这只是不断重绘的结果。这里需要我们通过onTouchEvent方法来监听手势及获取当前坐标。难点在于这是一个弧形轨迹,我们怎么通过当前坐标来获取角度,再根据角度获取相对应的进度。代码示例如下:
@Override
public synchronized boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// isOnRing 注释见下
if (isOnRing(x, y) && y <= radius + getPaddingTop() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace) {
updateProgress(x, y);
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (y <= radius + getPaddingTop() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace) {
updateProgress(x, y);
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
invalidate();
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
这是根据当前点的位置求角度,再转换成当前进度的方法:
private void updateProgress(int eventX, int eventY) {
double angle = Math.atan2(eventY - (radius + getPaddingLeft() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace)
, eventX - (radius + getPaddingLeft() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace)) / Math.PI;
angle = ((2 + angle) % 2 + (-beginLocation / 180f)) % 2;
if ((int) Math.round(angle * 100) >= 0) {
progress = (int) Math.round(angle * 100);
realShowProgress = getShowProgress(progress);
}
invalidate();
}
需要注意的是,当我们拖动“拖动按钮”时,我们需要定一个特定的接收事件的区域范围,只有当用户按在了规定的可滑动区域内,才能让用户拖动进度条,并不是在任意位置都能拖动小图标改变进度的,这是判断当前触摸屏幕的位置是否处于可滑动区域内的方法:
private boolean isOnRing(float eventX, float eventY) {
boolean result = false;
double distance = Math.sqrt(Math.pow(eventX - (radius + getPaddingLeft() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace), 2)
- Math.pow(eventY - (radius+getPaddingLeft() + specialScaleLineLength + scaleToRingSpace), 2));
if (distance < (2 * radius+getPaddingLeft() + getPaddingRight() + 2 * (specialScaleLineLength + scaleToRingSpace))
&& distance > radius - slideAbleLocation) {
result = true;
}
return result;
最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。
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