一.类的初步认识
C 语言是 面向过程 的, 关注 的是 过程 ,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++ 是 基于面向对象 的, 关注 的是 对象 ,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C 语言中,结构体中只能定义变量,在 C++ 中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,以下面的代码为例
// struct/class
// C++ 兼容C里面结构体的用法
// 同时struct在C++中也升级成了类
// C++类跟结构体不同是除了可以定义变量,还是可以定方法/函数
struct Student
{
// 成员变量
char _name[10];//此处加_是为了于普通变量进行区分
int _age;
int _id;
// 成员方法/成员函数
void Init(const char* name, int age, int id)
{
strcpy(_name, name);
_age = age;
_id = id;
}
void Print()
{
cout << _name << endl;
cout << _age << endl;
cout << _id << endl;
}
};
int main()
{
// ListNode* node;
// struct ListNode* node;
struct Student s1; // 兼容c
Student s2; // 升级到类,Student类名,也是类型
s1.Init("张三", 18, 1);
s2.Init("李四", 19, 2);
s1.Print();
s2.Print();
return 0;
}
二.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
三.类的访问限定符和封装
1.访问限定符
一般在定义类的时候,建议明确定义访问限定符,不要用class/struct默认限定
2.类的封装
面向对象三大特性:封装、继承、多态
封装: 1、数据和方法都放到了一起在类里面 2、访问限定符
为什么要用封装??
因为封装是一种更好的管理,不封装是一种自由管理,封装它会将数据和方法都封装到类里面,还可以给你访问定义成公有,不想给你访问定义成私有或是保护。
四.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Stack
{
public:
void Init();
void Push(int x);
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
//这里需要指定Init是属于Stack这个类域
void Stack::Init()
{
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
五.类对象模型
1.类对象的存储方式
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,所以类中只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
以下面这个程序为例,它的输出是 1 1 4。这很好印证了成员函数是在公共代码区,而非在类内存储,但是为什么空类的大小是一个字节呢?
因为空类会给1byte,这1byte不存储有效数据,只是为了占位,表示对象存在
class A1
{
};
class A2
{
void f();
};
class A3
{
public:
int a;
private:
void f();
};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;//空类的存一个字节
cout << sizeof(A2) << endl;//一个字节
cout << sizeof(A3) << endl;//四个字节
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
2.结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
六.this指针
1.隐藏this指针
我们先来定义一个日期类data
class Data
{
public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;
d1.init(2022, 4, 5);
d1.print();
Data d2;
d2.init(2022, 4, 6);
d2.print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有Init与print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2.this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
5.this是存在哪的呢?一般情况下是在栈(因为它是形参),有些编译器会放到寄存器中,如vs2013,放到ecx中。
this指针容易出错的题: