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七夕特制:《牛郎会织女》

夏沐沐 2022-08-06 阅读 44

  

相传,天帝的女儿织女下凡间游玩,

爱上了聪明忠厚的凡人牛郎,

织女偷偷下凡与牛郎成婚,过起了男耕女织的幸福生活,

天上一日,人间数年,他们很快便生下了一儿一女,

但好景不长,这件事很快就让天帝和王母娘娘知道了,王母娘娘亲自下凡,强行带走了织女,

老牛帮助牛郎很快就要追上了织女,

王母眼看情势不妙,就用头上的银钗在两人之间一挥,一条波涛汹涌的大河出现也就就是所谓的银河,挡在了牛郎前面,

牛郎过不去于是在河这边哀伤。织女也在河那边哭泣,

王母感于两人的感情,开恩让他们每年见一面,

到了见面之日,喜鹊自动搭桥,两人在桥上拥抱,诉说一年的相思和想念。

以上就是中国传统神话《牛郎织女》的故事,正所谓有情人终成眷属,但是一年才能见一次,这俩人也太惨了点,于是乎,为了能让牛郎织女顺利相见,顺便展示一下我的才华,直接撸起袖子,打开了我尘封已久的visual studio。

借助《牛郎织女》的传统神话故事为背景,我有一个初步的想法,做个牛郎拯救织女的小游戏,用unity?但是缺少素材,一天又画不完,所以果断放弃了,那就重操旧业,用C++和那个简单好操作的EasyX图形库。

先设计一个玩法:

首先弄一张游戏地图,其实就是一个n*n的网格。

然后随机找个格子,放入织女。

 玩家通过点击网格一步一步找到织女,来个鹊桥相会!

 但是这样就感觉过于简单了,在来点其他元素。

随机放几个炸弹,组织牛郎见织女,就说这是王母娘娘的陷阱!(王母娘娘:这锅我不背a!)

但是光有炸弹也不行,得把它和织女全部隐藏,然后稍微给牛郎一点点提示,比如目前的位置周围有几个炸弹,距离织女的半径是多少……

(怎么有点扫雷那味了……)

大致设计好了,接下来就撸代码了!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 首先得有个游戏地图就用二维数组来表示:

//定义地图数组并初始化为0
int map[MAX][MAX] = { 0 };

然后还要有织女和炸弹等元素:

int w_num = 1;//设置织女星数量
int trap = 10;//设置陷阱数量

随机设置织女的位置和炸弹位置:

//游戏初始化设置,定义织女星和陷阱的位置
void InitSetting()
{
	//loadimage(&Bridge, L"bridge.jpg", SIZE, SIZE);
	//随机生成织女星位置
	if (w_num > 0)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		if (pos_i * SIZE < border && pos_i * SIZE < border)
		{
			if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保不出地图有效边界
			{
				map[pos_i][pos_j] = 1;//设置织女星位置
				w_num--;
			}
		}
	}
	//获取陷阱个数
	trap = rand() % 17 + 15;//产生15到32个炸弹
	//随机生成陷阱
	while (trap > 0)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		if (pos_i * SIZE < border && pos_j * SIZE < border)
		{
			if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保陷阱位置自身不重合且与织女星位置不重合
			{
				map[pos_i][pos_j] = 2;//设置陷阱位置
				trap--;
			}
		}
	}
}

然后新建一个绘制函数,用来显示游戏画面:

void Show()
{
	//遍历网格
	for (int i = 0; i < MAX; i++)
	{
		for (int j = 0; j < MAX; j++)
		{
			if (map[i][j] != 3)//绘制空格(map[i][j]==0)
			{
				setlinecolor(BLACK);
				rectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
				setfillcolor(WHITE);
				fillrectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
			}
			if (map[i][j] == 1)//绘制织女星
			{
				setlinecolor(BLUE);
				circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
			}
			if (map[i][j] == 2)//绘制陷阱
			{
				setlinecolor(WHITE);
				circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
			}
			if (map[i][j] == 3)//绘制玩家位置
			{
				
				setlinecolor(WHITE);
				circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
				putimage(i * SIZE, j * SIZE, &Bridge);

			}
		}
	}
}

在让用户从键盘输入当前位置:


void WithInput()//用户输入函数
{
	int pos_x, pos_y;//定义用户选择输入的位置
	//scanf_s("%d,%d", &pos_x, &pos_y);//获取用户键盘输入
	cin >> pos_x >> pos_y;
	if (map[pos_x-1][pos_y-1] == 2) {
		//踩中陷阱游戏结束
		gameOver = 0;
	}
	else if (map[pos_x-1][pos_y-1] == 1) {
		//找到织女星游戏胜利
		gameOver = 2;
	}
	else if (map[pos_x-1][pos_y-1] == 0
		&& pos_x >= 1 && pos_x <= 10
		&& pos_y >= 1 && pos_y <= 10)
	{
		map[pos_x-1][pos_y-1] = 3;
		for (int i = 0; i < MAX; i++) 
			for (int j = 0; j < MAX; j++) 
				temp[i][j] = 0;
		temp[pos_x - 1][pos_y - 1] = 3;
	}
}

计算一下周围的炸弹个数:

if (map[i][j] == 3)//绘制玩家位置
			{
				int t_num = 0;
				//判断周围九宫格中的陷阱数量
				if (map[i - 1][j - 1] == 2)t_num++;//左上
				if (map[i][j - 1] == 2)t_num++;//上
				if (map[i + 1][j - 1] == 2)t_num++;//右上

				if (map[i - 1][j] == 2)t_num++;//左
				if (map[i + 1][j] == 2)t_num++;//右

				if (map[i - 1][j + 1] == 2)t_num++;//左下
				if (map[i][j + 1] == 2)t_num++;//下
				if (map[i + 1][j + 1] == 2)t_num++;//右下
				//显示陷阱个数
				printText(t_num, j*SIZE, i*SIZE);
				//cout << t_num << endl;

			}

在计算一下距离织女的位置:

这里显示的是方圆位置,也就是半径,因为直接告诉横纵坐标太简单了!!!

所以用勾股定理简单算一下半径:

//结算终点距离
void getLength()
{
	int x1, y1, x2, y2;
	for (int i = 0; i < MAX; i++)
	{
		for (int j = 0; j < MAX; j++)
		{
			if (temp[i][j] == 3)//当前位置
			{
				x2 = i;
				y2 = j;
			}
			if (map[i][j] == 1)//终点位置
			{
				x1 = i;
				y1 = j;
			}
		}
	}
	int x = x1 - x2;
	int y = y1 - y2;
	if (x < 0)x = -x;
	if (y < 0)y = -y;
	int length = (int)sqrt(x * x + y * y);
	
	printText(length, 550, 550);
}

然后在稍加润色,小游戏就完成了!

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define SIZE 50
#define MAX 10
using namespace std;

//定义全局变量
const int border = MAX * SIZE;
const int weidth = 640;
const int heigth = 640;
int map[MAX][MAX] = { 0 };
int temp[MAX][MAX] = { 0 };
int w_num = 1;//织女星
int trap = 10;//陷阱数量
int gameOver = 1;

//函数声明
void InitSetting();//游戏初始化函数
void printMap();//打印地图函数
void printText(int t_count, int x, int y);//打印文字函数
void Show();//绘制游戏画面
void WithInput();//获取用户输入
void getLength();//计算终点距离

int main()
{
	initgraph(weidth, heigth);
	InitSetting();
	while (1)
	{
		Show();
		WithInput();
		if (gameOver == 0)
		{
			MessageBox(NULL, TEXT("游戏失败!牛郎掉入了王母娘娘的陷阱!"), TEXT("《鹊桥会》"), MB_OK);
			printf("游戏失败!牛郎掉入了王母娘娘的陷阱!\n");
			printf("游戏地图:1是织女星2是陷阱\n");
			printMap();
			break;
		}
		else if (gameOver == 2)
		{
			MessageBox(NULL, TEXT("游戏胜利!你已成功帮助牛郎和织女相会!"), TEXT("《鹊桥会》"), MB_OK);
			printf("游戏胜利!你已成功帮助牛郎和织女相会!\n");
			printf("游戏地图:1是织女星2是陷阱\n");
			printMap();
			break;
		}
		getLength();
	}
	return 0;
}

void InitSetting() {
	if (w_num > 0)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		if (pos_i * SIZE < border && pos_i * SIZE < border)
		{
			if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保不出地图有效边界
			{
				map[pos_i][pos_j] = 1;//设置织女星位置
				w_num--;
			}
		}
	}
	//获取陷阱个数
	trap = rand() % 17 + 15;//产生15到32个炸弹
	//随机生成陷阱
	while (trap > 0)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
		if (pos_i * SIZE < border && pos_j * SIZE < border)
		{
			if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保陷阱位置自身不重合且与织女星位置不重合
			{
				map[pos_i][pos_j] = 2;//设置陷阱位置
				trap--;
			}
		}
	}
}
void printMap() {
	for (int i = 0; i < MAX; i++) {
		for (int j = 0; j < MAX; j++) {
			cout << map[i][j] << ' ';
		}
		cout << endl;
	}
}
void printText(int t_count, int x, int y) {
	TCHAR text[20];
	_stprintf_s(text, _T("%d"), t_count);
	settextcolor(RED);
	settextstyle(SIZE, SIZE, _T("宋体"));
	outtextxy(x, y, text);
}
void Show() {
	//遍历网格
	for (int i = 0; i < MAX; i++)
	{
		for (int j = 0; j < MAX; j++)
		{
			if (map[i][j] != 3)//绘制空格(map[i][j]==0)
			{
				setlinecolor(BLACK);
				rectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
				setfillcolor(WHITE);
				fillrectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
			}
			if (map[i][j] == 1)//绘制织女星
			{
				setlinecolor(BLUE);
				//circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
			}
			if (map[i][j] == 2)//绘制陷阱
			{
				setlinecolor(WHITE);
				//circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
			}
			if (map[i][j] == 3)//绘制玩家位置
			{
				int t_num = 0;
				//setlinecolor(RED);
				//circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
				if (map[i - 1][j - 1] == 2)t_num++;//左上
				if (map[i][j - 1] == 2)t_num++;//上
				if (map[i + 1][j - 1] == 2)t_num++;//右上

				if (map[i - 1][j] == 2)t_num++;//左
				if (map[i + 1][j] == 2)t_num++;//右

				if (map[i - 1][j + 1] == 2)t_num++;//左下
				if (map[i][j + 1] == 2)t_num++;//下
				if (map[i + 1][j + 1] == 2)t_num++;//右下
				//显示陷阱个数
				printText(t_num, j * SIZE, i * SIZE);
				//cout << t_num << endl;

			}
		}
	}
}
void WithInput() {
	int pos_x, pos_y;//定义用户选择输入的位置
	//scanf_s("%d,%d", &pos_x, &pos_y);//获取用户键盘输入
	cin >> pos_x >> pos_y;
	if (map[pos_x - 1][pos_y - 1] == 2) {
		//踩中陷阱游戏结束
		gameOver = 0;
	}
	else if (map[pos_x - 1][pos_y - 1] == 1) {
		//找到织女星游戏胜利
		gameOver = 2;
	}
	else if (map[pos_x - 1][pos_y - 1] == 0
		&& pos_x >= 1 && pos_x <= 10
		&& pos_y >= 1 && pos_y <= 10)
	{
		map[pos_x - 1][pos_y - 1] = 3;
		for (int i = 0; i < MAX; i++)
			for (int j = 0; j < MAX; j++)
				temp[i][j] = 0;
		temp[pos_x - 1][pos_y - 1] = 3;
	}
}
void getLength() {
	int x1, y1, x2, y2;
	for (int i = 0; i < MAX; i++)
	{
		for (int j = 0; j < MAX; j++)
		{
			if (temp[i][j] == 3)//当前位置
			{
				x2 = i;
				y2 = j;
			}
			if (map[i][j] == 1)//终点位置
			{
				x1 = i;
				y1 = j;
			}
		}
	}
	int x = x1 - x2;
	int y = y1 - y2;
	if (x < 0)x = -x;
	if (y < 0)y = -y;
	int length = (int)sqrt(x * x + y * y);

	printText(length, 550, 550);
}

结果演示:

因为初始化炸弹数量有点多所以要耐心等一等:

一开始是已经隐藏好的网格:

键盘输入坐标会显示周围炸弹数和距离织女的半径

 运气比较好,第二步就踩雷了

再来一把,胜利来的很突然:

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