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lua脚本语言基础

雨鸣静声 2022-05-02 阅读 220
lua

1.Lua是什么?

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

2.Lua的安装

有linux版本的安装也有mac版本的安装。。我们采用linux版本的安装,首先我们准备一个linux虚拟机。

安装步骤,在linux系统中执行下面的命令。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz
tar zxf lua-5.3.5.tar.gz
cd lua-5.3.5
make linux test

注意:此时安装,有可能会出现如下错误:
在这里插入图片描述

此时需要安装lua相关依赖库的支持,执行如下命令即可:

yum install libtermcap-devel ncurses-devel libevent-devel readline-devel

此时再执行lua测试看lua是否安装成功

[root@localhost ~]# lua
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

3.入门程序

创建hello.lua文件,内容为

编辑文件hello.lua

vi hello.lua

在文件中输入:

print("hello");

保存并退出。

执行命令

lua hello.lua

输出为:Hello

效果如下:

在这里插入图片描述

4.lua的基本语法

lua有交互式编程和脚本式编程。

交互式编程就是直接输入语法,就能执行。

脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。

一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)

(1)交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

lua -i

在这里插入图片描述
(2)脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,例如上面入门程序中将lua语法写到hello.lua文件中。

4.1 注释

一行注释:两个减号是单行注释:

--

多行注释:

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

4.2 定义变量

全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,

如果要用局部变量 需要声明为local.例如:

-- 全局变量赋值
a=1
-- 局部变量赋值
local b=2 

如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。

如下图案例:

在这里插入图片描述

4.3 Lua中的数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
在这里插入图片描述
实例:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil

4.4 流程控制

(1)if语句

Lua if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。

语法:

if(布尔表达式)
then
   --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end

实例:
在这里插入图片描述
(2)if…else语句

Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。

语法:

if(布尔表达式)
then
   --[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
   --[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end

实例:
在这里插入图片描述

4.5 循环

(1)while循环[满足条件就循环]

Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法:

while(condition)
do
   statements
end

实例:

a=10
while( a < 20 )
do
   print("a 的值为:", a)
   a = a+1
end

效果如下:
在这里插入图片描述
(2)for循环

Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。

语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量

for var=exp1,exp2,exp3 
do  
    <执行体>  
end  

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

例子:

for i=1,9,2
do
   print(i)
end

for i=1,9,2:i=1从1开始循环,9循环数据到9结束,2每次递增2
在这里插入图片描述
(3)repeat…until语句[满足条件结束]

Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。

语法:

repeat
   statements
until( condition )

在这里插入图片描述

4.6 函数

lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)

   if (num1 > num2) then
      result = num1;
   else
      result = num2;
   end

   return result; 
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

执行之后的结果:

两值比较最大值为     10
两值比较最大值为 6

…:表示拼接

4.7 表

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

案例:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil

4.8 模块

(1)模块定义

模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:

-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
 
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
 
-- 定义一个函数
function module.func1()
    print("这是一个公有函数")
end
 
local function func2()
    print("这是一个私有函数!")
end
 
function module.func3()
    func2()
end
 
return module

由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。

上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.

(2)require 函数

require 用于 引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。

用法:

require("<模块名>")
require "<模块名>"

两种都可以。

我们可以将上面定义的module模块引入使用,创建一个test_module.lua文件,代码如下:

-- test_module.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module")

print(module.constant)

module.func3()

在这里插入图片描述

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