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第四十二章 Unity 下拉框 (Dropdown) UI

沐之轻语 2023-05-10 阅读 104

目录

一、数组(增删查改)

1.创建数组

2. 增加数组元素

3.删除数组中的元素

4.查看数组元素

5.修改数组元素

二、创建方法

1.函数

2.作用域

3.作用域链

三、对象

1.使用 字面量 创建对象 [常用]

2.使用 new Object 创建对象

四、JavaScript 的对象和 Java 的对象的区别

五、JS 操作 DOM

1.得到控件

2.操作元素

2.1 获取元素值

2.2 设置元素的值

2.3 innerText /innerHTML

3.原生猜数字游戏

4.jquery版本猜数字游戏

5.聚合搜索

6.表白墙 


首先,我想大家推荐一个可以用来查询JavaScript语法的一个网站:链接:lJavaScript - 学习 Web 开发 | MDN (mozilla.org)

一、数组(增删查改)

1.创建数组

1️⃣使用 new 关键字创建

// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

2️⃣使用字面量方式创建 [常用]

var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

2. 增加数组元素

使用 push 进行追加元素

代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中.

var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
   if (arr[i] % 2 != 0) {
       newArr.push(arr[i]);
  }
}
console.log(newArr);

3.删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素

var arr = new Array();
arr.push(1);
arr.push("hello");
arr.push(false);

arr.splice(1, 1);
console.log(arr.length);

for(var item of arr) {
console.log(item);
}

 

4.查看数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);

❗❗注意:如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

var arr = new Array();
arr.push(1);
arr.push("hello");
arr.push(false);

console.log(arr[3]);//undefined

❗❗不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';

5.修改数组元素

直接修改

var arr = new Array();
arr.push(1);
arr.push("hello");
arr.push(false);

arr[1] = "hi";
console.log(arr.length);
for(var item of arr) {
console.log(item);
}

二、创建方法

1.函数

// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
   函数体
   return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值
<body>

<input type="botton" value="添 加" onclick="add('张三', '123')">
<input type="botton" value="修 改" onclick="up('李四')">
<input type="botton" value="删 除" >
<input type="botton" value="查 询" >


<script>

//修改方法
function up() {
alert("执行了修改方法!");
}

</script>

</body>

1️⃣函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次. 

    <input type="botton" value=" 添 加" onclick="add('张三', '123')">
<input type="botton" value=" 修 改" >
<input type="botton" value=" 删 除" >
<input type="botton" value=" 查 询" >


<script>
alert(111);
//添加方法--不需要写参数类型
function add(name, password) {
alert("执行了添加方法!\n name=" +name+ "\n passord=" + password);
}

</script>

在进行页面加载的过程中是不会调用函数的:

 2️⃣在页面加载的过程中,如果想要触发函数,直接在全局 script 中调用add函数(可以不传参数,默认为unfined):

<body>

<input type="botton" value="添 加" onclick="add('张三', '123')">
<input type="botton" value="修 改" >
<input type="botton" value="删 除" >
<input type="botton" value="查 询" >


<script>
alert(111);
//添加方法--不需要写参数类型
function add(name, password) {
alert("执行了添加方法!\n name=" +name+ "\n passord=" + password);
}

add();

</script>

</body>

 3️⃣调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.并且函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)

// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {
   console.log("hello");
}

2.作用域

1️⃣全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.

2️⃣局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

// 全局变量
var num = 10;
console.log(num);
function test() {
   // 局部变量
   var num = 20;
   console.log(num);
}
function test2() {
   // 局部变量
   var num = 30;
   console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10

 ❗❗创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量

function test() {
num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100

3.作用域链

1️⃣函数可以定义在函数内部

2️⃣内层函数可以访问外层函数的局部变量.

内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.

var num = 1;
function test1() {
   var num = 10;
   function test2() {
       var num = 20;
       console.log(num);
  }
   test2();
}
test1();
// 执行结果
20

执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找.

三、对象

在 JavaScript 中式没有类这个概念的;但是有对象的,一切皆对象

1.使用 字面量 创建对象 [常用]

var student = {
id:1,
name:"张三",
password:"123",
saylli:function() {
alert("hi student");
}
}

console.log(student.name);
student.saylli();

使用对象的属性和方法:

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 ()
student.sayHello();

2.使用 new Object 创建对象

var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
   console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();

四、JavaScript 的对象和 Java 的对象的区别

1️⃣JavaScript 没有 "类" 的概念

对象其实就是 "属性" + "方法" .

类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 "月饼模子",在 JavaScript 中的 "构造函数" 也能起到类似的效果,而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象

2️⃣JavaScript 对象不区分 "属性" 和 "方法"

JavaScript 中的函数是 "一等公民", 和普通的变量一样. 存储了函数的变量能够通过 ( ) 来进行调用执行.

3️⃣JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制

对象中的属性都可以被外界随意访问.

4️⃣JavaScript 对象没有 "继承"

继承本质就是 "让两个对象建立关联". 或者说是让一个对象能够重用另一个对象的属性/方法

JavaScript 中使用 "原型" 机制实现类似的效果

5️⃣JavaScript 没有 "多态"

多态的本质在于 "程序猿不必关注具体的类型, 就能使用其中的某个方法".

C++ / Java 等静态类型的语言对于类型的约束和校验比较严格. 因此通过 子类继承父类, 并重写父类的方法的方式 来实现多态的效果.

但是在 JavaScript 中本身就支持动态类型 , 程序猿在使用对象的某个方法的时候本身也不需要对对象的类型做出明确区分. 因此并不需要在语法层面上支持多态

五、JS 操作 DOM

🙈什么是 DOM 树

一个页面的结构是一个树形结构, 称为 DOM .

1.得到控件

根据 id 得到 HTML 控件

document.getElementById(""元素id)

例如:开始默认百度的logo,点击更换按钮,换成搜狗的logo

<body>

<img id="img_logo" src="https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png">

<p></p>

<input onclick="upImg()" type="button" value=" 更换图片 ">

<hr>

<script>

function upImg() {
var sg_img = "https://dlweb.sogoucdn.com/pcsearch/web/index/images/logo_880x280_06c7476.png?v=628ed034";
document.getElementById("img_logo").src = sg_img;
}

</script>
</body>

2.操作元素

2.1 获取元素值

document.getElementById("username").value

2.2 设置元素的值

document.getElementById("username").value = "jva";

2.3 innerText /innerHTML

Element.innerText 属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容

Element.innerHTML 属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代

3.原生猜数字游戏

🌈在这里我们使用一个函数 Math.random() 来生成随机数

1️⃣首先我们用乘积的形式设置随机数为0-10,并且使用 Math.floor 函数取整,即为[0,9]

Math.floor(Math.random()*10

2️⃣在使用加法来设置成[1,10]

1 + Math.floor(Math.random()*10);

整体代码:

<body>

<div>
<h2>猜数字游戏</h2>
玩家输入一个 1-10 数字:<input id="input_num" type="text"><p></p>
<input type="button" value=" 查看结果 " onclick="selectResult()">
<div id="result_div">

</div>
</div>
<hr>

<script>

function selectResult() {
//产生随机数1-10
var randomNum = 1 + Math.floor(Math.random()*10);
var userInputNum = document.getElementById("input_num").value;
var msg;
if(randomNum == userInputNum) {
msg="<h4>恭喜:猜对了</h4>";
} else {
msg="<h4>抱歉:猜错了。正确的数字是:"+randomNum+"</h4>"
}
document.getElementById("result_div").innerHTML = msg;
}

</script>
</body>

4.jquery版本猜数字游戏

使用原生版本也可以拿到控件,但是比较麻烦,代码比较长;这时候使用 jquery 来写的好处是:代码比较精简;兼容性好

1️⃣下载 jquery : 我将jquery1.9版本放在了我的博客资源里,大家可以去下载使用

2️⃣写代码的时候,让jquery.min.js和html文件处于同一目录,这样就可以使用 jquery 的操作方式操作元素

jquery进行处理兼容性的时候,处理的是拿组件的形式,内置的属性都是一样的:

//产生随机数1-10
var randomNum = 1 + Math.floor(Math.random()*10);

怎么进行拿组件呢❓❓❓设置DOM树的时候操作不一样

var userInputNum = jQuery("#input_num").val();
if(randomNum == userInputNum) {
msg="<h4>恭喜:猜对了</h4>";
} else {
msg="<h4>抱歉:猜错了。正确的数字是:"+randomNum+"</h4>"
}
jQuery("#result_div").html(msg);

 总体代码:

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-DemoIV</title>
<script src="jquery.min.js"></script>
</head>
<body>

<div>
<h2>猜数字游戏</h2>
玩家输入一个 1-10 数字:<input id="input_num" type="text"><p></p>
<input type="button" value=" 查看结果 " onclick="selectResultJq()">
<div id="result_div">

</div>
</div>
<hr>
<script>

//jquery猜数字游戏
function selectResultJq() {
//产生随机数1-10
var randomNum = 1 + Math.floor(Math.random()*10);
var userInputNum = jQuery("#input_num").val();
if(randomNum == userInputNum) {
msg="<h4>恭喜:猜对了</h4>";
} else {
msg="<h4>抱歉:猜错了。正确的数字是:"+randomNum+"</h4>"
}
jQuery("#result_div").html(msg);
}

</script>

</body>

5.聚合搜索

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>聚合搜索</title>
<script src="jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div style="width: 100%;text-align: center;">
<input type="button" value=" 必应 " onclick="upSearch('https://www.bing.com/')">
<input type="button" value=" 搜狗 " onclick="upSearch('https://www.sogou.com/')">
<input type="button" value=" 360 " onclick="upSearch('https://www.so.com/')">
</div>
<hr>
<iframe id="ifr" style="width: 100%;height: 600px;" src="https://www.bing.com/"></iframe>
<script>
function upSearch(url){
jQuery("#ifr").attr("src",url);
}
</script>

</body>
</html>

6.表白墙 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>表白墙</title>
<script src="jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div style="width: 100%;text-align: center;">
<h2>表白墙</h2>
谁:<input id="username"><p></p>
对谁:<input id="tousername"><p></p>
说什么:<input id="msg"><p></p>
<input type="button" value=" 提 交 " onclick="mysub()"><p></p>
<div id="div_allmsg">

</div>
</div>
<script>
function mysub(){
var iptUserName = jQuery("#username");
var iptToUserName = jQuery("#tousername");
var iptMsg = jQuery("#msg");
// 1.非空效验
if(iptUserName.val().trim()==""){
alert("请先输入您的名字!");
iptUserName.focus();
return;
}
if(iptToUserName.val().trim()==""){
alert("请先输入对方的名字!");
iptToUserName.focus();
return;
}
if(iptMsg.val().trim()==""){
alert("请先输入信息!");
iptMsg.focus();
return;
}
// 2.将内容展示在表白墙
jQuery("#div_allmsg").append(iptUserName.val()+"对"+iptToUserName.val()+"说:"+iptMsg.val()+"<p></p>");
// 3.清空输入的内容
iptUserName.val("");
iptToUserName.val("");
iptMsg.val("");
}
</script>
</body>
</html>

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