效果
云朵素材
墙壁素材
纹理素材
人物素材
输入文字
3D菜单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦)
选择第一种立体样式,凸出深度5,缩放0.34,材质选择无纹理。其余默认
工具栏选择3D变换工具对生成的3D文字进行移动变换以及旋转,直到满意为止
菜单栏“窗口——3D”。3D凸出材质中的漫射载入纹理。载入墙壁纹理
纹理感觉太粗了。选择编辑属性
U比例和V比例都设为10.00,现在墙壁看起来好多了
3D前膨胀材质同样方法载入石材纹理
打开云彩素材,拖入。ctrl+U调整云彩图层的色相和饱和度
新建图层,前景色为白色,选择硬度为0的画度,将画笔直径放大,随意点出一些浮云,将图层不透明度降低
打开人物素材,选择“快速选择工具”,很方便的抠出人物部分。(经试验,CS5中的此功能真的很赞,抠图真的太方便了)
将抠出的人物拖入,ctrl+T调整好大小,放置到合适的位置
制作出人物的阴影
此时我们要对3D文字的色彩进行调整。新建图层,按住ctrl键选择3D文字图层和新建的图层,ctrl+E合并
这样做的目的是使3D文字变成普通的图层,方便进行调整
ctrl+U调整色相和饱和度
为了让立体效果更突出,我们选择加深和减淡工具进行处理。由于人物的阴影在右上方,我们可以假设出光线是从左前方射入的。
因此要对图中红圈部分加深,蓝圈部分减淡。
ctrl+L调整色阶,让对比度更强烈
最终效果
http://www.86ps.com/Article/PSWZ/4936.html