


方法一: 动态规划



class Solution {
public:
bool isMatch(string s, string p) {
int len_s=s.size();
int len_p=p.size();
//没给s和p的长度,所以只能用vector
vector<vector<bool>> dp(len_s+1,vector<bool>(len_p+1));//写bool或者int都行!
dp[0][0]=true;//空字符与空字符匹配
for(int i=1;i<=len_s;i++)
{
dp[i][0]=false;
}
for(int j=1;j<=len_p;j++)
{
if(p[j-1]=='*')//只有*能匹配空字符串,前j个均为*号时才行
dp[0][j]=true;
else
// dp[0][j]=false;要break!不能写false,怕后面的p里再有*
break;
}
//动态规划是都是从1开始的,0作为边界条件要提前定好!
for(int i=1;i<=len_s;i++)
{
for(int j=1;j<=len_p;j++)
{
if(p[j-1]=='*')//j-1啊家人们!!!
dp[i][j]=(dp[i][j-1]||dp[i-1][j]);
else if(p[j-1]=='?')
dp[i][j]=dp[i-1][j-1];
else
{
dp[i][j]=(dp[i-1][j-1]&&(s[i-1]==p[j-1]));//你以为的i和j对应的是i-1和j-1!!!
}
}
}
return dp[len_s][len_p];
}
};
方法二:贪心算法

// 伪代码:
// 我们用 sIndex 和 pIndex 表示当前遍历到 s 和 p 的位置
// 此时我们正在 s 中寻找某个 u_i
// 其在 s 和 p 中的起始位置为 sRecord 和 pRecord
// sIndex 和 sRecord 的初始值为 0
// 即我们从字符串 s 的首位开始匹配
sIndex = sRecord = 0
// pIndex 和 pRecord 的初始值为 1
// 这是因为模式 p 的首位是星号,那么 u_1 的起始位置为 1
pIndex = pRecord = 1
while sIndex < s.length and pIndex < p.length do
if p[pIndex] == '*' then
// 如果遇到星号,说明找到了 u_i,开始寻找 u_i+1
pIndex += 1
// 记录下起始位置
sRecord = sIndex
pRecord = pIndex
else if match(s[sIndex], p[pIndex]) then
// 如果两个字符可以匹配,就继续寻找 u_i 的下一个字符
sIndex += 1
pIndex += 1
else if sRecord + 1 < s.length then
// 如果两个字符不匹配,那么需要重新寻找 u_i
// 枚举下一个 s 中的起始位置
sRecord += 1
sIndex = sRecord
pIndex = pRecord
else
// 如果不匹配并且下一个起始位置不存在,那么匹配失败
return False
end if
end while
// 由于 p 的最后一个字符是星号,那么 s 未匹配完,那么没有关系
// 但如果 p 没有匹配完,那么 p 剩余的字符必须都是星号
return all(p[pIndex] ~ p[p.length - 1] == '*')
作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/wildcard-matching/solution/tong-pei-fu-pi-pei-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

class Solution {
public:
bool isMatch(string s, string p) {
auto allStars = [](const string& str, int left, int right) {
for (int i = left; i < right; ++i) {
if (str[i] != '*') {
return false;
}
}
return true;
};
auto charMatch = [](char u, char v) {
return u == v || v == '?';
};
while (s.size() && p.size() && p.back() != '*') {
if (charMatch(s.back(), p.back())) {
s.pop_back();
p.pop_back();
}
else {
return false;
}
}
if (p.empty()) {
return s.empty();
}
int sIndex = 0, pIndex = 0;
int sRecord = -1, pRecord = -1;
while (sIndex < s.size() && pIndex < p.size()) {
if (p[pIndex] == '*') {
++pIndex;
sRecord = sIndex;
pRecord = pIndex;
}
else if (charMatch(s[sIndex], p[pIndex])) {
++sIndex;
++pIndex;
}
else if (sRecord != -1 && sRecord + 1 < s.size()) {
++sRecord;
sIndex = sRecord;
pIndex = pRecord;
}
else {
return false;
}
}
return allStars(p, pIndex, p.size());
}
};
作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/wildcard-matching/solution/tong-pei-fu-pi-pei-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。









