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2 自动垃圾内存管理机制-2 垃圾收集算法


总共有四种方法:(1)标记清理算法(2)复制算法(3)标记整理算法(4)分代收集算法

1 标记清理算法

   首先标记出需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有的被标记对象。

    缺点:效率问题和空间问题(标记清除后会产生大量的不连续内存碎片,内存碎片过多可能会导致程序需要分配较大对象时找不到足够大的连续内存空间而不得不提前触发另一次垃圾回收动作)

2 自动垃圾内存管理机制-2 垃圾收集算法_内存空间

2 复制算法

 将内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块内存上,然后把已使用过的内存空间一次清理掉。

 优点:每次只对其中一块进行GC,不用考虑内存碎片的问题,并且实现简单,运行高效

 缺点:内存缩小了一半

2 自动垃圾内存管理机制-2 垃圾收集算法_内存碎片_02

现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survior空间,每次使用Eden和其中的一块Survior.当回收时,将Eden和Survior中还存活的对象一次性拷贝到另外一块Survior空间上,最后清理Eden和刚才用过的Survior空间。

 

2 自动垃圾内存管理机制-2 垃圾收集算法_老年代_03

3 标记-整理算法

让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的所有内存。

2 自动垃圾内存管理机制-2 垃圾收集算法_内存碎片_04

4  分代收集算法

 根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块,一般就分为新生代和老年代,根据各个年代的特点采用不同的收集算法。新生代(少量存活)用复制算法,老年代(对象存活率高)“标记-清理”算法。

1、年轻代:所有新生成的对象首先都放在年轻代内存中。年轻代的目标就是尽可能快速的手机掉那些生命周期短的对象。年轻代内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survior空间,每次使用Eden和其中的一块Survior.当回收时,将Eden和Survior中还存活的对象一次性拷贝到另外一块Survior空间上,最后清理Eden和刚才用过的Survior空间。

2、年老代:在年轻代经历了N次GC后,仍然存活的对象,就会被放在老年代中。因此可以认为老年代存放的都是一些生命周期较长的对象。

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