0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Java中Runnable和Thread的区别


 

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

    1. package org.thread.demo;  
    2. class MyThread extends Thread{
    3. private String name;
    4. public MyThread(String name) {
    5. super();
    6. this.name = name;
    7. }
    8. public void run(){
    9. for(int i=0;i<10;i++){
    10. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
    11. }
    12. }
    13. }
    14. package org.thread.demo;
    15. public class ThreadDemo01 {
    16. public static void main(String[] args) {
    17. MyThread mt1=new MyThread("线程a");
    18. MyThread mt2=new MyThread("线程b");
    19. mt1.run();
    20. mt2.run();
    21. }
    22. }
    但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
    1. package org.thread.demo;
    2. public class ThreadDemo01 {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. MyThread mt1=new MyThread("线程a");
    5. MyThread mt2=new MyThread("线程b");
    6. mt1.start();
    7. mt2.start();
    8. }
    9. };
    这样程序可以

    正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

    在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

    Runnable接口

    在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
    1. public interface Runnable{
    2. public void run();
    3. }
    例子:
    1. package org.runnable.demo;
    2. class MyThread implements Runnable{
    3. private String name;
    4. public MyThread(String name) {
    5. this.name = name;
    6. }
    7. public void run(){
    8. for(int i=0;i<100;i++){
    9. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
    10. }
    11. }
    12. };
    但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
    1. package org.runnable.demo;
    2. import org.runnable.demo.MyThread;
    3. public class ThreadDemo01 {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. MyThread mt1=new MyThread("线程a");
    6. MyThread mt2=new MyThread("线程b");
    7. new Thread(mt1).start();
    8. new Thread(mt2).start();
    9. }
    10. }
    两种实现方式的区别和联系:
    在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
    • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
    • 适合于资源的共享
    以卖票程序为例,通过Thread类完成:
    1. package org.demo.dff;
    2. class MyThread extends Thread{
    3. private int ticket=10;
    4. public void run(){
    5. for(int i=0;i<20;i++){
    6. if(this.ticket>0){
    7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
    8. }
    9. }
    10. }
    11. };
    下面通过三个线程对象,同时卖票:
    1. package org.demo.dff;
    2. public class ThreadTicket {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. MyThread mt1=new MyThread();
    5. MyThread mt2=new MyThread();
    6. MyThread mt3=new MyThread();
    7. mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
    8. mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
    9. mt3.start();//没有达到资源共享
    10. }
    11. }
    如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
    1. package org.demo.runnable;
    2. class MyThread implements Runnable{
    3. private int ticket=10;
    4. public void run(){
    5. for(int i=0;i<20;i++){
    6. if(this.ticket>0){
    7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
    8. }
    9. }
    10. }
    11. }
    12. package org.demo.runnable;
    13. public class RunnableTicket {
    14. public static void main(String[] args) {
    15. MyThread mt=new MyThread();
    16. new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
    17. new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
    18. new Thread(mt).start();
    19. }
    20. };
    虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
    Runnable接口和Thread之间的联系:
    public class Thread extends Object implements Runnable
    发现Thread类也是Runnable接口的子类。

    在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?
      首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。
      而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
      HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。
      与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。
      最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:
      mHandler=new Handler();
      mHandler.post(new Runnable(){
      void run(){
      //执行代码...
      }
      });
      这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
      常见的新建线程的方法是:
      Thread thread = new Thread();
      thread.start();
      HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
      thread.start();

    举报

    相关推荐

    0 条评论