
面向对象第三天:
潜艇游戏第一天:
- 设计6个类,设计World类并测试
 
潜艇游戏第二天:
- 给6个类添加构造方法,并测试
 
潜艇游戏第三天:
- 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
 - 设计SeaObject超类,6个类继承SeaObject
 - 给SeaObject设计两个构造方法,6个派生类分别调用
 - 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
 
回顾:
-  
构造方法:构造函数、构造器、构建器--------复用给成员变量赋值
- 作用:给成员变量赋初值
 - 与类同名,没有返回值类型(连void)
 - 创建对象时被自动调用
 - 若自己不写构造,默认一个无参构造,若自己写了构造,则不再默认提供
 - 可以重载
 
 -  
this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
this的用法:
this.成员变量名-------------------------访问成员变量
 -  
null:表示空,没有指向任何对象
 若引用的值为null,则该引用不能进行任何操作了,若操作则发生 NullPointerException空指针异常
 -  
引用类型数组:
Bomb[] bs = new Bomb[3]; bs[0] = new Bomb(100,200); //1)new bs[1] = new Bomb(200,300); bs[2] = new Bomb(300,400); System.out.println(bs[0].width); //2)访问属性需打点 
笔记:
-  
引用类型数组:
1)Bomb[] bs = new Bomb[3]; bs[0] = new Bomb(100,200); bs[1] = new Bomb(200,300); bs[2] = new Bomb(300,400); System.out.println(bs[0].width); //输出第1个炸弹的宽 bs[1].x = 250; //修改第2个炸弹的x为250 bs[2].move(); //第3个炸弹移动 for(int i=0;i<bs.length;i++){ //遍历所有子弹 System.out.println(bs[i].height); //输出每个子弹的高 bs[i].move(); //每个子弹移动 } 2)Bomb[] bs = new Bomb[]{ //了解 new Bomb(100,200), new Bomb(200,300), new Bomb(300,400) }; -  
继承:
-  
作用:代码复用
 -  
通过extends来实现继承
 -  
超类/父类:共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
 -  
派生类既能访问自己的,也能访问超类的,但超类不能访问派生类的
 -  
一个超类可以有多个派生类
一个派生类只能有一个超类-----------单一继承
 -  
具有传递性
 -  
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
- 派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
 - 派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
 
//super的演示 public class SuperDemo { public static void main(String[] args) { Boo o = new Boo(); } } class Coo{ Coo(int a){ } } class Doo extends Coo{ Doo(){ super(5); //调用超类的有参构造 } /* //如下代码为默认的: Doo(){ super(); } */ } class Aoo{ Aoo(){ System.out.println("超类构造"); } } class Boo extends Aoo{ Boo(){ //super(); //默认的,调用超类的无参构造 System.out.println("派生类构造"); } } 
 -  
 -  
super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
- super.成员变量名----------------------访问超类的成员变量(了解)
 - super.方法名()---------------------------调用超类的方法----------明天讲
 - super()-------------------------------------调用超类的构造方法
 
 -  
向上造型:---------------------代码复用
- 超类型的引用指向了派生类的对象
 - 能点出来什么,看引用的类型-----------这是规定,记住就OK了
 
package ooday03; //向上造型的演示 public class UploadDemo { public static void main(String[] args) { Eoo o1 = new Eoo(); o1.a = 1; o1.show(); //o1.b = 2; //编译错误 //o1.test(); //编译错误,超类不能访问派生类的 Foo o2 = new Foo(); o2.b = 1; o2.test(); o2.a = 2; //正确 o2.show(); //正确,派生类可以访问超类的 Eoo o3 = new Foo(); //向上造型 o3.a = 1; o3.show(); //o3.b = 2; //编译错误 //o3.test(); //编译错误,能点出来什么,看引用的类型 } } class Eoo{ int a; void show(){ } } class Foo extends Eoo{ int b; void test(){ } } 
精华笔记:
-  
引用类型数组:
 -  
继承:
-  
作用:代码复用
 -  
通过extends来实现继承
 -  
超类/父类:共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
 -  
派生类既能访问自己的,也能访问超类的,但超类不能访问派生类的
 -  
一个超类可以有多个派生类
一个派生类只能有一个超类-----------单一继承
 -  
具有传递性
 -  
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
- 派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
 - 派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
 
 
 -  
 -  
super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
- super.成员变量名----------------------访问超类的成员变量(了解)
 - super.方法名()---------------------------调用超类的方法----------明天讲
 - super()-------------------------------------调用超类的构造方法
 
 -  
向上造型:---------------------代码复用
- 超类型的引用指向了派生类的对象
 - 能点出来什么,看引用的类型-----------这是规定,记住就OK了
 
 
补充:
- 继承意味着代码虽然我没有写,但也属于我,只是没有写在一起而已
 - 泛化:将共有的抽出来的过程,泛化是设计层面的概念,从代码实现层面来说咱们就是继承,泛化就是继承
 - 继承要符合is a(是一个)的关系
 
面向对象第三天作业:
- 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
 - 设计SeaObject超类,6个类继承SeaObject
 - 给SeaObject设计两个构造方法,6个派生类分别调用
 - 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
 
1.创建侦察艇数组、鱼雷艇数组、水雷艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试。
 完整代码:
package day03;
/** 整个游戏世界 */
public class World {
    public static void main(String[] args) {
        ObserveSubmarine[] oses = new ObserveSubmarine[3];
        TorpedoSubmarine[] tses = new TorpedoSubmarine[2];
        MineSubmarine[] mses = new MineSubmarine[3]; //水雷潜艇数组
        mses[0] = new MineSubmarine();
        mses[1] = new MineSubmarine();
        mses[2] = new MineSubmarine();
        for(int i=0;i<mses.length;i++){ //遍历所有水雷潜艇
            System.out.println(mses[i].x+","+mses[i].y); //输出每个水雷潜艇的x和y坐标
            mses[i].move(); //每个水雷潜艇移动
        }
        Torpedo[] ts = new Torpedo[2]; //鱼雷数组
        ts[0] = new Torpedo(100,200);
        ts[1] = new Torpedo(200,400);
        for(int i=0;i<ts.length;i++){
            System.out.println(ts[i].x+","+ts[i].y);
            ts[i].move();
        }
        Mine[] ms = new Mine[3];
        Bomb[] bs = new Bomb[2];
    }
}
//注:其余类没有变化,此处省略
 
2.创建SeaObject超类,6个类继承超类
 完整代码:
package day03;
import java.util.Random;
//海洋对象
public class SeaObject {
    int width;
    int height;
    int x;
    int y;
    int speed;
    void move(){
        System.out.println("海洋对象移动");
    }
}
package day03;
//战舰
public class Battleship extends SeaObject {
    int life;
    Battleship(){
        width = 66;
        height = 26;
        x = 270;
        y = 124;
        speed = 20;
        life = 5;
    }
}
package day03;
import java.util.Random;
//侦察潜艇
public class ObserveSubmarine extends SeaObject {
    ObserveSubmarine(){
        width = 63;
        height = 19;
        x = -width;
        Random rand = new Random();
        y = rand.nextInt(479-height-150)+150;
        speed = rand.nextInt(3)+1;
    }
}
package day03;
import java.util.Random;
//鱼雷潜艇
public class TorpedoSubmarine extends SeaObject {
    TorpedoSubmarine(){
        width = 64;
        height = 20;
        x = -width;
        Random rand = new Random();
        y = rand.nextInt(479-height-150)+150;
        speed = rand.nextInt(3)+1;
    }
}
package day03;
import java.util.Random;
//水雷潜艇
public class MineSubmarine extends SeaObject {
    MineSubmarine(){
        width = 63;
        height = 19;
        x = -width;
        Random rand = new Random();
        y = rand.nextInt(479-height-150)+150;
        speed = rand.nextInt(3)+1;
    }
}
package day03;
//水雷
public class Mine extends SeaObject {
    Mine(int x,int y){
        width = 11;
        height = 11;
        this.x = x;
        this.y = y;
        speed = 1;
    }
}
package day03;
//深水炸弹
public class Bomb extends SeaObject {
    Bomb(int x,int y){
        width = 9;
        height = 12;
        this.x = x;
        this.y = y;
        speed = 3;
    }
}
//注:其余类没有变化,此处省略
 
3.给SeaObject添加两个构造方法,6个类继承超类
 完整代码:
package day03;
import java.util.Random;
//海洋对象
public class SeaObject {
    int width;
    int height;
    int x;
    int y;
    int speed;
    SeaObject(int width,int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
        x = -width;
        Random rand = new Random();
        y = rand.nextInt(479-height-150)+150;
        speed = rand.nextInt(3)+1;
    }
    SeaObject(int width,int height,int x,int y,int speed){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
    }
    void move(){
        System.out.println("海洋对象移动");
    }
}
package day03;
//侦察潜艇
public class ObserveSubmarine extends SeaObject {
    ObserveSubmarine(){
        super(63,19);
    }
}
package day03;
//鱼雷潜艇
public class TorpedoSubmarine extends SeaObject {
    TorpedoSubmarine(){
        super(64,20);
    }
}
package day03;
//水雷潜艇
public class MineSubmarine extends SeaObject {
    MineSubmarine(){
        super(63,19);
    }
}
package day03;
//战舰
public class Battleship extends SeaObject {
    int life;
    Battleship(){
        super(66,26,270,124,20);
        life = 5;
    }
}
package day03;
//水雷
public class Mine extends SeaObject {
    Mine(int x,int y){
        super(11,11,x,y,1);
    }
}
package day03;
//深水炸弹
public class Bomb extends SeaObject {
    Bomb(int x,int y){
        super(9,12,x,y,3);
    }
}
//注:其余类没有变化,此处省略
 
4.将侦察艇数组、鱼雷艇数组、水雷艇数组组合为SeaObject数组,并测试:
package day03;
//整个游戏世界
public class World {
    public static void main(String[] args) {
        SeaObject[] submarines = new SeaObject[5]; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
        submarines[0] = new ObserveSubmarine();
        submarines[1] = new ObserveSubmarine();
        submarines[2] = new TorpedoSubmarine();
        submarines[3] = new TorpedoSubmarine();
        submarines[4] = new MineSubmarine();
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){
            System.out.println(submarines[i].x+","+submarines[i].y);
            submarines[i].move();
        }
        Battleship s = new Battleship();
        Mine[] ms = new Mine[2];
        ms[0] = new Mine(100,200);
        ms[1] = new Mine(200,400);
        for(int i=0;i<ms.length;i++){
            System.out.println(ms[i].x+","+ms[i].y);
            ms[i].move();
        }
        Bomb[] bs = new Bomb[2];
        bs[0] = new Bomb(100,200);
        bs[1] = new Bomb(200,400);
        for(int i=0;i<bs.length;i++){
            System.out.println(bs[i].x+","+bs[i].y);
            bs[i].move();
        }
    }
}
//注:其余类没有变化,此处省略










