import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('画图练习')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((225, 225, 225))
# 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆)
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0,), (100, 100), 30, 0)
#定义了一个黄色,宽80,高30,左上角顶点在300,500
#位置的矩形
line_width = 2
rect_color = 255, 255, 0
rect_x = 300
rect_y = 50
rect_width = 80
rect_height = 30
pygame.draw.rect(screen, rect_color, [rect_x, rect_y, rect_width, rect_height], line_width)
#定义了一个黄色,从x=50,y=120的点连接到x=300,y=160的点的线段
line_color = 255, 255, 0
pygame.draw.line(screen, line_color, [50, 120], [300, 160], line_width)
#定义了一个白色,字体大小为60,在x=300,y=300处开始绘制的文字
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
white = 255, 255, 255
textImage = myfont.render("hello world!", True, white)
screen.blit(textImage, (300, 300))
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()