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第2章 编写BlackBerry Java应用程序


第2章 编写BlackBerry Java应用程序

应用程序管理

编写一个例程

重用一般代码

使用BlackBerry IDE

使用命令行

使用蓝牙开发环境

使用Eclipse开发环境

编程指南

应用程序管理

当BlackBerry设备启动时,VM加载应用程序管理器,它管理在BlackBerry设备上所有运行的程序。对于其他Java程序,应用程序管理器的功能类似操作系统事件的中心调度员一样。

提供用户界面的应用程序扩展了net.rim.device.api.ui.UiApplication类。这个类为应用程序提供方法来注册事件监听者,管理线程以及UI组件。

没有提供用户界面的应用程序扩展了net.rim.device.api.system.Application类。

BlackBerry应用程序开始于main()函数。当一个程序开始时,它的main()线程调用enterEventDispatcher()来开始处理事件。这个线程运行所有绘图以及事件处理的代码,以及登等待应用程序队列里地事件。

当应用程序管理器接收到一个事件时,它将这个事件拷贝到合适的队列里,这个队列可以允许应用程序管理器指挥消息到特定的程序中。例如,前台的应用程序仅接收用户输入的消息。

编写一个例程

扩展UiApplication基类

每个提供用户接口的应用程序扩展了UiApplication基类,UiApplication类为应用程序定义了方法来建立一个事件线程,并且显示和维护Screen对象。

定义 main()

在main()中,为应用程序创建一个新的对象。调用enterEventDispatcher()使应用程序进入事件线程并且开始处理消息。

public static void main(String[] args) {
  HelloWorld theApp = new HelloWorld();
  theApp.enterEventDispatcher();
}

定义一个构造子

为你的应用程序定义缺省的构造子。缺省的构造子调用UiApplication.pushScreen()以显示当应用程序启动时出现的屏幕。在本例中,屏幕使一个新的HelloWorldScreen实例,它在下节的代码中定义:

public HelloWorld() {
  pushScreen(new HelloWorldScreen());
} 

定义main屏幕

为了定义应用程序UI的主屏幕,扩展MainScreen类。MainScreen类是Screen的子类,它实现了TrackwheelListener和KeyboardListener接口,这些接口接收和响应用户交互。如果你扩展Screen类或者其子类中的一个,你并不是必须实现TrackwheelListener 和KeyboardListener接口。

你的类至少应该重写2个MainScreen的方法:缺省的构造子和onClose().

在这个例子中,构造子调用了MainScreen的构造子。缺省地,MainScreen提供下列特性:

  • 由一个Close菜单项的缺省菜单。
  • 当你点击Close或者按Escape时,缺省的是关闭动作。为了提供客户定制行为,例如显示一个对话框提示,当用户点击Close菜单项或者按Escape按钮,重写onClose().
  • RichTextField 的实例,一个可以接收焦点的只读富文本域 为了得到更多关于增加UI组件到屏幕中的信息,参看40页的“提供屏幕导航
  • 一个Select菜单项的上下文菜单? 为了得到更多信息,参看60页的“创建定制的上下文菜单“

代码实例

接下来的例子创建了一个屏幕,它包含了一个富文本域。当富文本域接收到焦点时,菜单保安一个Close菜单项和一个Select上下文菜单项。

例: HelloWorld.java

/**
 *  HelloWorld.java
 *  Copyright (C) 2001-2005 Research In Motion Limited. All rights reserved.
 */
 
package com.rim.samples.docs.helloworld;
import net.rim.device.api.ui.*;
import net.rim.device.api.ui.component.*;
import net.rim.device.api.ui.container.*;
import net.rim.device.api.system.*;
import com.rim.samples.docs.resource.*;
 
public class HelloWorld extends UiApplication {
    public static void main(String[] args) {
       HelloWorld theApp = new HelloWorld();
       theApp.enterEventDispatcher();
       }
   
    public HelloWorld() {
       pushScreen(new HelloWorldScreen());
       }
    }
 
 
final class HelloWorldScreen extends MainScreen {
    public HelloWorldScreen() {
       super();
        LabelField title = new LabelField(“HelloWorld Sample”, LabelField.ELLIPSIS
                                         | LabelField.USE_ALL_WIDTH);
       setTitle(title);
       add(new RichTextField(“Hello World!”));
       }
      
    public boolean onClose() {
       Dialog.alert(“Goodbye!”);
       System.exit(0);
       return true;
       }
    }

重用一般代码

抽象基类可以使你跨越多个类实现和重用一般功能。每个应用程序可以扩展单个基类。在BlackBerry IDE,加入基类到一个库项目中。为每个应用程序创建一个独立的项目,定义库项目的依赖。

代码实例

本指南的例程扩展了BaseApp类,它实现下面的功能:

  • UiApplication类
  • KeyListener和TrackwheelListener接口
  • 定义变量,例如一般的菜单项
  • 定义一个方法创建应用程序菜单。
  • 为菜单选择定义一个方法
  • 定义一个抽象方法退出程序


 

例: BaseApp.java

/*
 * * BaseApp.java
 * * Copyright (C) 2001-2005 Research In Motion Limited. All rights reserved.
 * */
 
 
package com.rim.samples.docs.baseapp;
import net.rim.device.api.i18n.*;
import net.rim.device.api.system.*;
import net.rim.device.api.ui.container.*;
import net.rim.device.api.ui.*;
import net.rim.device.api.ui.component.*;
import com.rim.samples.docs.resource.*;
 
public abstract

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