0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

改进战斗循环以避免不必要的重复提升代码可读性

为了优化战斗循环以避免不必要的重复,并提升代码的可读性,通常需要关注以下几个方面:

  1. 提取重复代码到函数中:将重复执行的代码块提取为函数,可以简化主逻辑并提高可读性和可维护性。
  2. 简化逻辑分支:避免嵌套的 if-else 语句,使用简洁的逻辑表达。
  3. 确保状态可读和明确:用清晰的变量名和注释来说明每个状态,确保代码更易于理解。

我们可以通过一个简单的战斗循环示例来演示这些原则。假设我们有一个玩家与敌人进行回合制战斗的游戏。

改进战斗循环以避免不必要的重复提升代码可读性_ide

1、问题背景

在给定的代码中,玩家可以为两个角色创建一个战斗游戏。游戏包括两个角色: Charone 和 Chartwo,都有力量和技能属性。玩家可以为每个属性输入值,然后游戏将计算他们的修改器,根据角色的差异,然后他们将掷骰子来确定谁赢得了回合。战斗循环将继续进行,直到其中一个角色的强度属性达到0,此时该角色死亡,游戏结束。

然而,在给定的代码中,存在重复代码,导致可读性差,维护困难。代码中,骰子滚动功能运行两次,这似乎是不必要的。此外,还有许多全局变量,导致代码难以阅读和理解。

2、解决方案

为了解决代码中的问题,改进战斗循环,使其变得更简洁和易读,具体改进措施包括:

  • 消除重复代码:
  • 将骰子滚动功能合并到一个函数中,只在代码中调用一次。
  • 使用字典来存储角色的力量和技能信息,以便更轻松地访问和更新这些信息。
  • 使用循环来迭代戰鬥回合,从而簡化 кода。
  • 消除全局变量:
  • 将所有全局变量移动到一个单独的类中,以便更轻松地管理和访问这些变量。

下面是改进后的代码:

import random
import time
import math
import sys

class Fighter:
    def __init__(self, name, strength, skill):
        self.name = name
        self.strength = strength
        self.skill = skill

    def is_alive(self):
        return self.strength > 0

    def health_mod(self, other_fighter):
        delta = abs(self.strength - other_fighter.strength)
        return int(delta / 5)

    def skill_mod(self, other_fighter):
        delta = abs(self.skill - other_fighter.skill)
        return int(delta / 5)

    def attack(self, other_fighter):
        # wait_for_enter("Hit Enter to fight!")
        # figure out mod values
        health_mod = self.health_mod(other_fighter)
        skill_mod = self.skill_mod(other_fighter)
        self_roll = roll()
        other_roll = roll()
        # slow_print(
        #     "Health mod: {}   Skill mod: {}   {} rolls {}   {} rolls {}"
        #     .format(
        #         health_mod, skill_mod,
        #         self.name,  self_roll,
        #         other_fighter.name, other_roll
        #     )
        # )
        # figure out who won this round
        if self_roll == other_roll:
            print("Draw! No damage done.")
        else:
            winner, loser = (self, other_fighter) if self_roll > other_roll else (other_fighter, self)
            print("{} hits {}!".format(winner.name, loser.name))
            winner.strength += health_mod
            winner.skill += skill_mod
            loser.strength -= health_mod
            loser.skill -= skill_mod
        # show results
        print('')
        print(self)
        print(other_fighter)
        print('')

    def __str__(self):
        return "{}: strength {}, skill {}".format(self.name, max(self.strength, 0), max(self.skill, 0))


def roll(die_sides=6):
    return random.randint(1, die_sides)


def fight():
    charone = Fighter("Charone", 60, 70)
    chartwo = Fighter("Chartwo", 65, 75)

    print("\n{} encounters {}\nBattle Initiated!".format(charone.name, chartwo.name))

    while charone.is_alive() and chartwo.is_alive():
        charone.attack(chartwo)
        chartwo.attack(charone)

    winner, loser = (charone, chartwo) if charone.is_alive() else (chartwo, charone)
    print("{} has died; {} wins!".format(loser.name, winner.name))


def main():
    while True:
        fight()
        if not get_tf("Would you like to play again? (Y/n)"):
            print("Goodbye!")
            break


if __name__ == "__main__":
    main()

  • 注释:
  • 在循环中使用 pause 来添加延迟,以便用户可以看到正在发生的事情。
  • 使用 slow_print 将骰子掷骰的结果缓慢地打印出来,以便更具戏剧性。
  • 使用 wait_for_enter 函数来等待用户按回车键,这样他们才能在每个回合中继续前进。
  • 将 charone_strength 和 chartwo_strength 变量初始化为 60 和 65,并将 charone_skill 和 chartwo_skill 变量初始化为 70 和 75。
  • 在 battle 函数中,使用 charone 和 chartwo 对象来跟踪每个角色的属性,而不是使用全局变量。
  • 代码示例:
  • roll 函数:

def roll(die_sides=6):
    return random.randint(1, die_sides)

  • Fighter 类:

class Fighter:
    def __init__(self, name, strength, skill):
        self.name = name
        self.strength = strength
        self.skill = skill

    def is_alive(self):
        return self.strength > 0

    def health_mod(self, other_fighter):
        delta = abs(self.strength - other_fighter.strength)
        return int(delta / 5)

    def skill_mod(self, other_fighter):
        delta = abs(self.skill - other_fighter.skill)
        return int(delta / 5)

    def attack(self, other_fighter):
        # wait_for_enter("Hit Enter to fight!")
        # figure out mod values
        health_mod = self.health_mod(other_fighter)
        skill_mod = self.skill_mod(other_fighter)
        self_roll = roll()
        other_roll = roll()
        print(
            "Health mod: {}   Skill mod: {}   {} rolls {}   {} rolls {}"
            .format(
                health_mod, skill_mod,
                self.name,  self_roll,
                other_fighter.name, other_roll
            )
        )
        # figure out who won this round
        if self_roll == other_roll:
            print("Draw! No damage done.")
        else:
            winner, loser = (self, other_fighter) if self_roll > other_roll else (other_fighter, self)
            print("{} hits {}!".format(winner.name, loser.name))
            winner.strength += health_mod
            winner.skill += skill_mod
            loser.strength -= health_mod
            loser.skill -= skill_mod
        # show results
        print('')
        print(self)
        print(other_fighter)
        print('')

    def __str__(self):
        return "{}: strength {}, skill {}".format(self.name, max(self.strength, 0), max(self.skill, 0))

  • battle 函数:

def battle(charone, chartwo):
    global charone_strength
    global charone_skill
    global chartwo_strength
    global chartwo_skill

    if player1 == player2:
        print("\nThis round is a draw! No damage done")
    elif player1 > player2:
        charone_strength = charone_str + str_mod
        charone_skill = charone_skl + skl_mod
        chartwo_strength = chartwo_skl - str_mod
        chartwo_skill = chartwo_skl - skl_mod
        print "\n"+charone+" won this round"
        print "\n"+"Character 1:",charone
        print "Strength:",charone_strength
        print "Skill:",charone_skill
        time.sleep(1)
        print "\nCharacter 2:",chartwo
        print "Strength:",chartwo_strength
        print "Skill:",chartwo_skill
    elif player2 > player1:
        chartwo_strength = chartwo_str + str_mod
        chartwo_skill = chartwo_skl + skl_mod
        charone_strength = charone_str - str_mod
        charone_skill = charone_skl - skl_mod
        print "\n"+chartwo+" won this round"
        print "\nCharacter 2:",chartwo
        print "Strength

改进后的战斗循环具有以下优势:

  • 消除重复代码:通过提取doss逻辑到函数中,减少了冗余代码。
  • 代码清晰、模块化:每个函数只做一件事情,使得代码更加易于理解和维护。
  • 增强可扩展性:未来可以更容易地添加新功能和调整现有逻辑。

这种编写方式使代码更具可读性和灵活性,是对复杂战斗系统的一个良好开端。

举报

相关推荐

0 条评论