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一、责任链模式
1.1概述
1.2结构
1.3实现
现需要开发一个请假流程控制系统。请假一天以下的假只需要小组长同意即可;请假1天到3天的假还需要部门经理同意;请求3天到7天还需要总经理同意才行。
请求(Request)
package com.yanyu.responsibilily;
public class LeaveRequest {
private String name;//姓名
private int num;//请假天数
private String content;//请假内容
public LeaveRequest(String name, int num, String content) {
this.name = name;
this.num = num;
this.content = content;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getNum() {
return num;
}
public String getContent() {
return content;
}
}
抽象处理者(Handler)角色
package com.yanyu.responsibilily;
//处理者抽象类
public abstract class Handler {
protected final static int NUM_ONE = 1;
protected final static int NUM_THREE = 3;
protected final static int NUM_SEVEN = 7;
//该领导处理的请假天数区间
private int numStart;
private int numEnd;
//领导上面还有领导
private Handler nextHandler;
//设置请假天数范围 上不封顶
public Handler(int numStart) {
this.numStart = numStart;
}
//设置请假天数范围
public Handler(int numStart, int numEnd) {
this.numStart = numStart;
this.numEnd = numEnd;
}
//设置上级领导
public void setNextHandler(Handler nextHandler){
this.nextHandler = nextHandler;
}
//各级领导处理请假条方法
protected abstract void handleLeave(LeaveRequest leave);
//提交请假条
public final void submit(LeaveRequest leave){
if(0 == this.numStart){
return;
}
//如果请假天数达到该领导者的处理要求
if(leave.getNum() >= this.numStart){
this.handleLeave(leave);
//如果还有上级 并且请假天数超过了当前领导的处理范围
if(null != this.nextHandler && leave.getNum() > numEnd){
this.nextHandler.submit(leave);//继续提交
} else {
System.out.println("流程结束");
}
}
}
}
具体处理者(Concrete Handler)角色
package com.yanyu.responsibilily;
//小组长
public class GroupLeader extends Handler {
public GroupLeader() {
//小组长处理1-3天的请假
super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
}
@Override
protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
System.out.println("小组长审批:同意。");
}
}
package com.yanyu.responsibilily;
//部门经理
public class Manager extends Handler {
public Manager() {
//部门经理处理3-7天的请假
super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);
}
@Override
protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
System.out.println("部门经理审批:同意。");
}
}
package com.yanyu.responsibilily;
//总经理
public class GeneralManager extends Handler {
public GeneralManager() {
//部门经理处理7天以上的请假
super(Handler.NUM_SEVEN);
}
@Override
protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
System.out.println("总经理审批:同意。");
}
}
客户端类
package com.yanyu.responsibilily;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//请假条来一张
LeaveRequest leave = new LeaveRequest("小花",5,"身体不适");
//各位领导
GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
Manager manager = new Manager();
GeneralManager generalManager = new GeneralManager();
groupLeader.setNextHandler(manager);//小组长的领导是部门经理
manager.setNextHandler(generalManager);//部门经理的领导是总经理
//之所以在这里设置上级领导,是因为可以根据实际需求来更改设置,如果实战中上级领导人都是固定的,则可以移到领导实现类中。
//提交申请
groupLeader.submit(leave);
}
}
1.4 优缺点
1.5应用场景
1.6源码解析
在javaWeb应用开发中,FilterChain是职责链(过滤器)模式的典型应用,以下是Filter的模拟实现分析:
模拟web请求Request以及web响应Response
public interface Request{
}
public interface Response{
}
模拟web过滤器Filter
public interface Filter {
public void doFilter(Request req,Response res,FilterChain c);
}
模拟实现具体过滤器
public class FirstFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
System.out.println("过滤器1 前置处理");
// 先执行所有request再倒序执行所有response
chain.doFilter(request, response);
System.out.println("过滤器1 后置处理");
}
}
public class SecondFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
System.out.println("过滤器2 前置处理");
// 先执行所有request再倒序执行所有response
chain.doFilter(request, response);
System.out.println("过滤器2 后置处理");
}
}
模拟实现过滤器链FilterChain
public class FilterChain {
private List<Filter> filters = new ArrayList<Filter>();
private int index = 0;
// 链式调用
public FilterChain addFilter(Filter filter) {
this.filters.add(filter);
return this;
}
public void doFilter(Request request, Response response) {
if (index == filters.size()) {
return;
}
Filter filter = filters.get(index);
index++;
filter.doFilter(request, response, this);
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Request req = null;
Response res = null ;
FilterChain filterChain = new FilterChain();
filterChain.addFilter(new FirstFilter()).addFilter(new SecondFilter());
filterChain.doFilter(req,res);
}
}
二、状态模式
2.1概述
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
2.2结构
2.3实现
环境(Context)角色
package com.yanyu.State;
//环境角色
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行
//定义一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return this.liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
//当前环境改变
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
抽象状态(State)角色
package com.yanyu.State;
//抽象状态类
public abstract class LiftState {
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
//电梯开门动作
public abstract void open();
//电梯关门动作
public abstract void close();
//电梯运行动作
public abstract void run();
//电梯停止动作
public abstract void stop();
}
具体状态(Concrete State)角色
package com.yanyu.State;
//开启状态
public class OpenningState extends LiftState {
//开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
//关闭电梯门
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closeingState);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
//电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
@Override
public void run() {
//do nothing
}
//开门状态已经是停止的了
@Override
public void stop() {
//do nothing
}
}
package com.yanyu.State;
// 关闭状态类,继承自电梯状态类
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
// 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
// 电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
@Override
public void open() {
// 设置电梯状态为开启状态
super.context.setLiftState(Context.openningState);
// 调用开启状态的open方法
super.context.open();
}
// 电梯门关了就跑,这是再正常不过了
@Override
public void run() {
// 设置电梯状态为运行状态
super.context.setLiftState(Context.runningState);
// 调用运行状态的run方法
super.context.run();
}
// 电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop() {
// 设置电梯状态为停止状态
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
// 调用停止状态的stop方法
super.context.stop();
}
}
package com.yanyu.State;
// 运行状态类,继承自电梯状态类
public class RunningState extends LiftState {
// 运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
@Override
public void open() {
// do nothing
}
// 电梯门关闭?这是肯定了
@Override
public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
// do nothing
}
// 这是在运行状态下要实现的方法
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行...");
}
// 这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
@Override
public void stop() {
// 设置电梯状态为停止状态
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
// 调用停止状态的stop方法
super.context.stop();
}
}
package com.yanyu.State;
// 停止状态类,继承自电梯状态类
public class StoppingState extends LiftState {
// 停止状态,开门,那是要的!
@Override
public void open() {
// 状态修改为开启状态
super.context.setLiftState(Context.openningState);
// 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
// 状态修改为关闭状态
super.context.setLiftState(Context.closeingState);
// 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
// 停止状态再跑起来,正常的很
@Override
public void run() {
// 状态修改为运行状态
super.context.setLiftState(Context.runningState);
// 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().run();
}
// 停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
客户端类
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
2.4优缺点
2.5应用场景
三、责任链模式实验
请求
package step1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// 产品类,包含宽度和高度属性
public class Product {
private Middleware middleware; // 中间件对象
private int width; // 宽度
private int height; // 高度
// 构造方法,初始化宽度和高度
public Product(int width,int height) {
this.width =width;
this.height = height;
}
// 设置中间件对象
public void setMiddleware(Middleware middleware) {
this.middleware = middleware;
}
// 获取高度
public int getHeight() {
return height;
}
// 获取宽度
public int getWidth() {
return width;
}
// 执行产品检验,调用中间件的check方法进行检验
public boolean doProcess() {
if (middleware.check(width,height)) {
System.out.println("产品最终检验合格!");
return true;
}
System.out.println("产品最终检验不合格!");
return false;
}
}
抽象处理者(Handler)角色
package step1;
public abstract class Middleware {
private Middleware next;
/* Builds chains of middleware objects.*/
public static Middleware link(Middleware first, Middleware... chain) {
Middleware head = first;
for (Middleware nextInChain: chain) {
head.next = nextInChain;
head = nextInChain;
}
return first;
}
/**
* 在具体的节点中去实现check.
*/
public abstract boolean check(int width, int height);
/**
* Runs check on the next object in chain or ends traversing if we're in
* last object in chain.
*/
protected boolean checkNext(int width, int height) {
if (next == null) {
return true;
}
return next.check(width, height);
}
}
具体处理者(Handler)角色
package step1;
public class HeightCheckMiddleware extends Middleware{
public boolean check(int width, int height) {
/*产品高度检验通过 产品高度未检验通过*/
/********** Begin *********/
if (height > 10 && height < 50) {
System.out.println("产品高度检验通过");
return checkNext(width, height);
} else {
System.out.println("产品高度未检验通过");
return false;
}
/********** End *********/
}
}
package step1;
public class WidthCheckMiddleware extends Middleware {
public boolean check(int width, int height) {
/*产品宽度未检验通过 产品宽度检验通过*/
/********** Begin *********/
if (width > 50 && width < 100) {
System.out.println("产品宽度检验通过");
return checkNext(width, height);
} else {
System.out.println("产品宽度未检验通过");
return false;
}
/********** End *********/
}
}
客户端类
package step1;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建一个扫描器对象,用于读取用户输入的宽度和高度
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int width = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的宽度
int height = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的高度
Product product = new Product(width,height); // 创建一个产品对象,传入宽度和高度
// 构建检测链
Middleware middleware = Middleware.link(
new WidthCheckMiddleware(), // 创建一个宽度检查中间件对象
new HeightCheckMiddleware() // 创建一个高度检查中间件对象
);
// 将检测链的首节点设置为产品对象的中间件
product.setMiddleware(middleware);
// 启动产品对象的检测链
product.doProcess();
}
}
四、状态模式实验
环境(Context)角色
package step1;
public class clubAccount {
private String name; // 姓名
private AbstractState state; // 当前状态
public clubAccount(String name) {
this.name = name;
// 初始化账户状态为普通状态
this.state = new CommonState(this);
System.out.println(this.name + "注册成功!");
}
// 设置账户状态
public void setState(AbstractState state) {
this.state = state;
}
// 消费
public void Consume(double money) {
/********** Begin *********/
// 调用当前状态的消费方法
state.Consume(money);
/********** End *********/
}
}
抽象状态(State)角色
package step1;
public abstract class AbstractState {
protected clubAccount account;//账户
protected double discount;//折扣比例
protected int userPoints;//积分
protected String stateName;//状态名
public void Consume(double money)
{
/********** Begin *********/
userPoints += (int)(money*discount);
checkState();
/********** End *********/
///现金消费
System.out.println(stateName+"本次消费金额:"+money+",折扣后:"+String.format("%.1f",money*discount)+",当前积分:"+userPoints);
}
///若有积分抵现金或领取礼物则需要修改checkState原型,请自由扩展积分消费函数
public abstract void checkState();
}
具体状态(State)角色
package step1;
// 定义一个名为CommonState的类,继承自AbstractState类
public class CommonState extends AbstractState {
// 构造方法1:接收一个AbstractState类型的参数state
public CommonState(AbstractState state) {
// 将传入的state对象的userPoints属性赋值给当前对象的userPoints属性
this.userPoints = state.userPoints;
// 设置当前对象的状态名称为"普通会员"
this.stateName = "普通会员";
// 将传入的state对象的account属性赋值给当前对象的account属性
this.account = state.account;
// 设置当前对象的折扣为1
this.discount = 1;
}
// 构造方法2:接收一个clubAccount类型的参数account
public CommonState(clubAccount account) {
// 将传入的account对象的account属性赋值给当前对象的account属性
this.account = account;
// 设置当前对象的用户积分为0
this.userPoints = 0;
// 设置当前对象的状态名称为"普通会员"
this.stateName = "普通会员";
// 设置当前对象的折扣为1
this.discount = 1;
}
// 重写checkState方法
@Override
public void checkState() {
/********** Begin *********/
// 如果用户积分大于等于2000,将账户状态设置为VIPState
if (userPoints >= 2000) {
account.setState(new VIPState(this));
}
// 如果用户积分大于等于500,将账户状态设置为GoldState
else if (userPoints >= 500) {
account.setState(new GoldState(this));
}
/********** End *********/
}
}
package step1;
public class GoldState extends AbstractState{
public GoldState(AbstractState state)
{
this.userPoints=state.userPoints;
this.stateName="黄金会员";
this.account= state.account;
this.discount=0.95;
}
@Override
public void checkState() {
/********** Begin *********/
if (userPoints >= 2000) {
account.setState(new VIPState(this));
}
/********** End *********/
}
}
package step1;
public class VIPState extends AbstractState{
public VIPState(AbstractState state)
{
this.userPoints=state.userPoints;
this.stateName="VIP会员";
this.account= state.account;
this.discount=0.85;
}
@Override
public void checkState() {
}
}
客户端类
package step1;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个扫描器对象,用于读取用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 读取用户输入的姓名
String name = scanner.next();
// 根据姓名创建一个俱乐部账户对象
clubAccount account = new clubAccount(name);
// 读取用户输入的消费次数
int n = scanner.nextInt();
// 定义一个变量用于存储每次消费的金额
float money;
// 循环n次,每次读取用户输入的消费金额并调用Consume方法进行消费操作
for (int i = 0; i < n; i++) {
money = scanner.nextFloat();
account.Consume(money);
}
}
}