Starling中文站 - 教程和代码目录 [隐藏]
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教程
学习Starling
- 来自Lee Brimelow的视频教程(我擦,大名鼎鼎的GotoAndLearn哦):
- Starling开发中的物理知识
- 介绍Starling框架
- Starling初阶教程 —来自hsharma.com的视频教程
- 章节1: 介绍和安装
- 章节2: 欢迎屏幕
- 章节3: 图片精灵
- 来自NorthWayGames.com的Starling迁移教程
- 获取和编译
- 管理您的纹理内存
- 来自S_eVent的游戏教程
- AS3 Coder任务五:Flash 2D游戏的第二春(上)
- AS3 Coder任务五:Flash 2D游戏的第二春(中)
- AS3 Coder任务五:Flash 2D游戏的第二春(下)
- 来自A闪的教程
- Starling框架简介
- Starling框架启动方式
- Starling简单范例
- Starling游戏前期策划
- Starling外部资源管理
- 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程
- 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(1)
- 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(2)
- 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(3)
- 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(4)
- 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(5)
- 其它
- 让Robotlegs支持Starling框架
显示对象
- Tutorials:翻转对象
- Tutorials:修改图片的颜色
- Tutorials:创建渐变色
- Tutorials:CSS
动画
- 在Starling中处理动画 — 了解如果在一个容器添加多个动画
游戏开发
- Tutorials:基本碰撞检测
性能优化
- Starling基础游戏 来自 Ville Koskela, 愤怒的小鸟Flash版主程。
- 主流2D框架性能比较
故障排除
- Tutorials:如何用FDT编译Starling
开源游戏
- Whack! 这是一个基于Starling的开源游戏. 从这里获取.
代码片段
这里列出的是每一个开发者经常需要的,但又不值得由Starling直接实现或由扩展实现的东西。如果您知道这样一个有用的小帮手,请把它添加到这个名单!
- Tutorials:自定义变换 — 如何为Tween创建自定义的变换方式
- Tutorials:帧频 — 如何获取真正的实时的FPS
翻译: 郭少瑞(NeoGuo)