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给我谈谈Fragment3种切换的方式以及区别 & 使用场景。
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getFragmentManager,getSupportFragmentManager,getChildFragmentManager之间的区别?
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FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter区别?
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Fragment如何实现类似Activity栈的压栈和出栈效果的?
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序列化
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什么是序列化 & 能用来干什么?
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Android中序列化方式有几种?说说它们的区别。
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如果想要序列化的类中某些字段不序列化,那么应该怎么做?
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** IPC**
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说说你对Android多进程开发的认识?
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Android中进程间通信的方式有哪些?
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什么是AIDL?如何创建一个AIDL。
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文件存储
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说说Android中数据持久化的方式 & 使用场景。
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接触过MMKV吗?说说SharedPreference和它的区别。
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第三方数据库框架用过哪些?有没有自己封装过一个SQLite的库?
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SQLite是线程安全的吗 & SharedPreference是线程安全的吗?
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请简单的给我说说什么是三级缓存?
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SharedPreference的apply和commit的区别。
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谈谈你对SQLite事务的认识。
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ListView & RecyclerView
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ListView是什么?如何使用?
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RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item。
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ListView和RecycyclerView的区别是什么?
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分别讲讲你对ListView & RecyclerView的优化经验。
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给我说说RecyclerView的回收复用机制
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说说你是如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制。
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谈谈你是如何对ListView & Recycl
eView进行局部刷新的? -
谈谈如何进行分页加载?
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ScrollView下嵌套一个ListView通常会出现什么问题?
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一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?
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View事件分发机制
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View绘制机制
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布局
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Binder
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动画机制
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JNI
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Window & Appliction & Context
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通知
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对话框(Dialog & DialogFragment & PopWindow)
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蓝牙
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Android中进程与线程调度之nice
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Android动态链接库so的加载原理
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Toast 原理剖析
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Android I/O
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Android项目构建流程
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HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程
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TCP协议与UDP协议的区别
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网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
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具体介绍下TCP/IP
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TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
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HTTP的几种请求方法具体介绍
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HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。
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Service的两种启动方式?区别在哪?
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如何保证Service不被杀死 ?
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能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?
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用过哪些系统Service ?
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了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
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描述一下Android数据持久存储方式?
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SharedPreferences的应用场景?注意事项?
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SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
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了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
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使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
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如何删除SQLite中表的个别字段
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使用SQLite时会有哪些优化操作?
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广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
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广播的两种注册方式 ?
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广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)
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谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
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一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
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软引用跟弱引用的区别
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Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
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为什么系统不建议在子线程访问UI?
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Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
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使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
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可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
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Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
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线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?
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Android中还了解哪些方便线程切换的类?
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讲讲AsyncTask的原理
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IntentService有什么用 ?
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Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
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Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
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一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
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Android中缓存更新策略 ?
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LRU的原理 ?
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内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
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性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
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强引用置为null,会不会被回收?
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ListView跟RecyclerView的区别
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ListView的adapter是什么adapter
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LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
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谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
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封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?
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是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
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装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
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如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?
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Android中如何查看一个对象的回收情况 ?
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Apk的大小如何压缩 ?
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如何通过Gradle配置多渠道包?
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插件化原理分析
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组件化原理
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跨组件通信
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组件化中路由、埋点的实现
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Hook以及插桩技术
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Android的签名机制?
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会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解
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Kotlin和Java的区别
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说一下Kotlin的伴生对象
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请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
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介绍下Flutter的理念架构
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介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用
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介绍下Widget、State、Context 概念
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StatefulWidget 的生命周期
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简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系
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简述Flutter的绘制流程
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简述Flutter的线程管理模型
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设计思想与代码质量优化
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程序性能优化
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内存优化
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耗电优化
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网络传输与数据存储优化
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开发效率优化
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为什么图片需要用软引用,MVP模式中的view接口用弱引用
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基于DataBinding与LiveData的MVVM实践
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App启动速度优化
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App内存优化
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App绘制优化
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App瘦身
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网络优化
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App电量优化
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安卓的安全优化
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为什么WebView加载会慢呢?
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如何优化自定义View
(1). Acitvity的生命周期是什么样的?
a. Acitvity的生命周期,如何摧毁一个Activity?
(2). Activity的4大启动模式,与开发中需要注意的问题,如onNewIntent() 的调用;
a. Activity的启动模式,区别
b. singleInstance如果不指定栈名,是怎么分配的?
(3). Intent显示跳转与隐式跳转,如何使用?
(4). Activity A跳转B,B跳转C,A不能直接跳转到C,A如何传递消息给C?
(5). Activity如何保存状态的?
(6). 请描诉Activity的启动流程,从点击图标开始。
a. APP是怎么启动的?
b. 启动一个Activity的流程分析
(7). Service的生命周期是什么样的?
a. Service两种生命周期以及区别
(8). 你会在什么情况下使用Service?
(9). startServer和bindServier的区别?
(10). Service和Thread的区别?
(11). IntentService与Service的区别?
(12). ContentProvider如何自定义与使用场景是什么?
(13). BroadcastReciver的静态注册与动态注册的区别?
(14). 广播的分类与工作原理
(15). 可以再onReceive中开启线程么,会有什么问题?
(16). 什么是有序广播?
(17). Application、Activity、Service中context的区别?能否启动一个activity、dialog?
(18). Fragment的生命周期?
(19). Fragment的构造函数为啥不让传参?
(20). Fragment add与replace的区别,分别对Fragment的生命周期影响
三、View System
(1).View绘制流程与自定义View注意点。
Android中的每一个UI控件都是集成自View,然后这些View都具有相同的绘制流程,必须经过measure,layout和draw.
view的绘制流程是在Window添加过程中,ViewRootImpl类的setView方法开始的
(2).在onResume中可以测量宽高么
(3).事件分发机制是什么过程?
(4)冲突怎么解决?
(5).View分发反向制约的方法?
(6).自定义Behavior,NestScroll,NestChild。
(7).View.inflater过程与异步inflater
(8).inflater为什么比自定义View慢?
(9).onTouchListener onTouchEvent onClick的执行顺序。
(10).怎么拦截事件 onTouchEvent如果返回false onClick还会执行么?
(11).事件的分发机制,责任链模式的优缺点
(12).动画的分类以及区别
(13).属性动画与普通的动画有什么区别?
(14).插值器 估值器的区别
(15).RecyclerView与ListView的对比,缓存策略,优缺点。
(16).WebView如何做资源缓存?
(17).WebView和JS交互的几种方式与拦截方法。
(18).自定义view与viewgroup的区别
(19).View的绘制原理
(20).View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序
I控件都是集成自View,然后这些View都具有相同的绘制流程,必须经过measure,layout和draw.
view的绘制流程是在Window添加过程中,ViewRootImpl类的setView方法开始的
(2).在onResume中可以测量宽高么
(3).事件分发机制是什么过程?
(4)冲突怎么解决?
(5).View分发反向制约的方法?
(6).自定义Behavior,NestScroll,NestChild。
(7).View.inflater过程与异步inflater
(8).inflater为什么比自定义View慢?
(9).onTouchListener onTouchEvent onClick的执行顺序。
(10).怎么拦截事件 onTouchEvent如果返回false onClick还会执行么?
(11).事件的分发机制,责任链模式的优缺点
(12).动画的分类以及区别
(13).属性动画与普通的动画有什么区别?
(14).插值器 估值器的区别
(15).RecyclerView与ListView的对比,缓存策略,优缺点。
(16).WebView如何做资源缓存?
(17).WebView和JS交互的几种方式与拦截方法。
(18).自定义view与viewgroup的区别
(19).View的绘制原理
(20).View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序