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【Unity随手记】调用摄像头

TiaNa_na 2022-01-04 阅读 71

实现思路:

unity封装好了一个 WebCamTexture 类,构造一个类的实例,然后调用 Play 函数。就能实时的获取摄像头的画面了。
构造一个完整的WebCamTexture,可以设置的参数有 摄像头的设备名、画面尺寸、刷新率。
当然构造函数的参数也可以为空,由于摄像头的设备可能有多个,这时候会默认使用第一个,画面尺寸和刷新率将使用最接近的可用值。


代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public RawImage showImage;
    private WebCamTexture webCamTexture;
    void Start()
    {
        int deviceCount = WebCamTexture.devices.Length;
        if (deviceCount != 0)
        {
            print("有" + deviceCount.ToString() + "个摄像头设备!");
            webCamTexture = new WebCamTexture();
            webCamTexture.Play();
            showImage.texture = webCamTexture;//使用UGUI的RawImage显示出来画面
        }
        else
        {
            Debug.LogError("没有摄像头设备!");
        }
    }
}

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