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并发工具类:Condition如何实现条件通知?


并发工具类:Condition如何实现条件通知?_通知机制

AQS如何实现等待通知?

在进行线程间的通信时,可以用基于Object对象的wait和notify方法实现等待/通知机制

基于Object实现等待/通知机制的相关方法

方法名称

描述

notify()

通知一个在对象上等待的线程,使其从wait()方法返回

notifyAll()

通知所有等待在该对象上的线程

wait()

调用该方法的线程进入WAITING状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,需要注意,调用wait()方法后,会释放对象的锁

wait(long)

超时等待一段时间,这里的参数是毫秒,也就是等待长达n毫秒,如果没有通知就超时返回

wait(long, int)

对于超时时间更细粒度的控制,可以达到纳秒

用例子演示一下用法

public class WaitNotify {

private static Object lock = new Object();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread waitThread = new Thread(new Wait());
waitThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread notifyThread = new Thread(new Notify());
notifyThread.start();
}

private static class Wait implements Runnable {

@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("lock wait start");
lock.wait();
System.out.println("lock wait end");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 条件满足,完成工作
System.out.println("run finish");
}
}
}

private static class Notify implements Runnable {

@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println("lock notify start");
lock.notify();
System.out.println("lock notify end");
}
}
}
}

lock wait start
lock notify start
lock notify end
lock wait end
run finish

wait()方法被执行后,锁被自动释放,但notify()方法被执行后,锁却不自动释放,必须执行完notify()方法所在的同步synchronized代码块后才释放锁

在AQS相关类中怎么实现这种等待/通知机制呢?

答案是Condition,Condition是一个接口,AbstractQueuedSynchronizer中有一个内部类实现了这个接口,一个Condition就代表一个条件队列

基于Condition实现等待/通知机制

和synchronized一样,调用await和signal方法时,必须获得与Condition相关的锁

Condition的主要方法有2个

  1. await,将线程放入等待队列进行等待,当其他线程调用signal或者interrupt方法时会被唤醒
  2. signal,唤醒等待队列中的线程,将其放入同步队列,获得锁后开始执行

Conditon使用例子如下

public class WaitNotifyUseCondition {

private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static Condition conditionA = lock.newCondition();
private static Condition conditionB = lock.newCondition();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread waitThreadA = new Thread(new WaitA());
waitThreadA.start();
Thread waitThreadB = new Thread(new WaitB());
waitThreadB.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
lock.lock();
try {
conditionA.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}

private static class WaitA implements Runnable {

@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
System.out.println("WaitA begin wait");
conditionA.await();
System.out.println("WaitA end wait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}

private static class WaitB implements Runnable {

@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
System.out.println("WaitB begin wait");
conditionB.await();
System.out.println("WaitB end wait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}

WaitA begin wait
WaitB begin wait
WaitA end wait

WaitThreadB因为没有被通知,一直阻塞

可以看到Condition比Object的等待通知更强大,因为它可以实现条件通知

其实原因也和简单,基于Object的等待通知只有一个等待队列,而在AQS中有多个等待队列,一个Condition类代表一个条件队列

同步队列和等待队列

并发工具类:Condition如何实现条件通知?_后端_02


在之前的AQS文章中,我们提到了同步队列,本节我们又提到了等待队列,那他们两者是如何协同工作的?

AbstractQueuedSynchronizer内部维护着一个同步队列(双向链表实现),多个条件队列(单向链表实现),条件队列由AbstractQueuedSynchronizer的内部类ConditionObject来维护,new一个ConditonObject ,则多一个条件队列,当一个线程执行await方法是,会把当线程包装成一个Node节点,放到执行await方法的ConditionObject的条件队列中,释放锁并被阻塞,当执行signal方式时,会把条件队列的第一个节点移除,并转移到同步队列中,获取到锁即可继续执行

ConditionObject 是AbstractQueuedSynchronizer的一个内部类,用来实现条件队列,属性如下

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {

// 条件队列的头节点
private transient Node firstWaiter;

// 条件队列的尾节点
private transient Node lastWaiter;

public ConditionObject() { }

// 阻塞过程中不响应中断,仅设置标志位,让之后的方法处理
private static final int REINTERRUPT = 1;

// 阻塞过程中响应中断,并throw InterruptedException
private static final int THROW_IE = -1;

}

假如在阻塞过程中发生了中断,REINTERRUPT标志了中断发生在 signalled之后,
THROW_IE标志了中断发生在 signalled之前,从而决定采用那种方式响应中断

await阻塞线程

将线程放入等待队列,并且阻塞线程。当调用signal的时候,唤醒线程,进入同步队列获取锁

// ConditionObject
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 当前线程加入等待队列
Node node = addConditionWaiter();
// 挂起线程前,必须释放当前锁,这里调用ReentrantLock释放锁的逻辑
int savedState = fullyRelease(node);
// 标志位
int interruptMode = 0;
// 判断当前线程是否在同步队列中,如果不在同步队列,则直接挂起线程
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 阻塞
LockSupport.park(this);
// 线程被唤醒,线程节点从条件队列移除,并放到放到同步队列,或被中断
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 唤醒之后进入同步队列,竞争获取锁
// 获取锁的过程中有中断,并且标志位不是(响应中断)
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
// 清除等待队列中不是等待状态的节点
unlinkCancelledWaiters();
// 阻塞中被中断过,则处理中断
if (interruptMode != 0)
// 根据标志位,决定对中断的处理方式
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

增加等待节点的逻辑,每次增加节点都会剔除非condition的节点

// ConditionObject
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 清除等待队列中取消状态的节点
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 链表还没有初始化
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}

释放锁

// AbstractQueuedSynchronizer
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
// 释放锁失败
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
// 释放锁失败后,将当前节点状态设置为CANCELLED
// 后序会被清理出条件队列
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}

判断节点是否在同步队列

// AbstractQueuedSynchronizer
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 节点在条件队列
// 同步队列中节点的状态 只能为0、SIGNAL、PROPAGATE 和 CANCELLED 其中之一
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 如果后继节点不为null,则表明节点在同步队列上
// 因为条件队列使用的是nextWaiter指向后继节点的
// 条件队列上节点的next均为null
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;

// 走到这一步,说明node.prev!=null && node.next=null
// 但这并不能说明node在同步队列中,因为节点在入队过程中
// 是先设置node.prev后设置node.next的(详见addWaiter方法)
// 有可能CAS设置尾节点失败,导致没有加入队列
// 所以从尾到头遍历一遍
return findNodeFromTail(node);
}

// AbstractQueuedSynchronizer
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}

检测线程在等待期间是否发生中断

// ConditionObject
// Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted
// before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or
// 0 if not interrupted.
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}

// AbstractQueuedSynchronizer
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// signalled之前发生中断,因为signalled之后会将会将节点状态从CONDITION 设置为0
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}

// signalled之后发生中断
// 如果节点还没有被放入同步队列,则放弃当前CPU资源
// 让其他任务执行
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}

清除等待队列中取消状态的节点

// ConditionObject
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
// 指向尾节点
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
// 只有头节点的状态不是CONDITION才会执行到这一步
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
// 遍历完链表,设置尾节点
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}

响应中断的方式
interruptMode=THROW_IE(-1):await退出时,直接抛出InterruptedException
interruptMode=REINTERRUPT(1):await退出时,重置中断标记位

// ConditionObject
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
// 直接响应中断
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
// 重置中断标记位
selfInterrupt();
}

// AbstractQueuedSynchronizer
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}

signal,唤醒等待时间最长的线程

// ConditionObject
public final void signal() {
// 当前线程没有获取到锁
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 唤醒等待队列中的头结点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}

// ConditionObject
private void doSignal(Node first) {
do {
// 将同步队列的头结点,设置为目前头结点的下一个节点
// 如果头节点的下一个节点为null,则设置尾节点为null
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
// 将first节点从条件队列中移除
first.nextWaiter = null;
// 通知第一个非CANCELLED节点被唤醒,或者遍历完,退出
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}

唤醒第一个非CANCELLED节点

// 将节点从条件队列放入同步队列,true为成功 
// AbstractQueuedSynchronizer
final boolean transferForSignal(Node node) {

// 通过CAS将节点的状态从CONDITION设置为0
// 如果设置失败,说明这个节点状态为CANCELLED
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;

// 加入同步队列,并返回前继节点
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 前继节点为CANCELLED状态,或者设置SIGNAL状态失败
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}

signalAll和signal实现类似,区别如下,signal将等待队列中的一个非CANCELLED节点放到同步队列,而signalAll是将等待队列中的所有非CANCELLED节点放到同步队列中

参考博客

队列示意图
[1]http://www.importnew.com/9281.html
[2]https://www.jianshu.com/p/6b5aa7b7684c
[3]http://www.importnew.com/9281.html


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