Unity ToLua 之 Lua调用C#(三)
一.ToLua调用C#重载函数
- Lua对于精度和Ref区分的不是很好

local a = Lesson07()
a:Test(99)
a:Test(99.99)
a:Test("999")
a:Test(20,30)
a:Test(20,nil)
二.ToLua调用C#中的委托
- ToLua中执行委托需要现在C#中添加一个执行委托的方法才能执行
XLua中可以直接执行 - ToLua中可以直接+=Event,但是XLua中不可以
XLua中使用 事件名("+/-",函数)
public class Lesson08
{
public UnityAction del;
public event UnityAction eventAction;
public void OnDel()
{
del?.Invoke();
}
public void OnEventAction()
{
eventAction?.Invoke();
}
public void OnClearEventAction()
{
eventAction = null;
}
}
local myFunc = function()
print("Lua Function")
end
local a = Lesson08()
a.del = myFunc
a.del = a.del + myFunc
a.del = a.del - myFunc
a:OnDel()
a.eventAction = a.eventAction + myFunc
a:OnEventAction()
a:OnClearEventAction()
a.eventAction = a.eventAction + function()
print("匿名方法")
end
a:OnEventAction()
三.ToLua调用C#中的协程
local coDelay = nil
function StartDelay()
coDelay = StartCoroutine(Delay)
end
function Delay()
local a = 0;
while true do
print(a)
WaitForSeconds(1)
a = a + 1
if(a>5) then
StopCoroutine(coDelay)
break
end
end
end
StartDelay()