引用作用:
给变量起别名
语法:
数据类型 &别名 = 原名
注意事项:引用必须初始化;引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
int a = 10;
int a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//注意事项
//int //错误,引用必须初始化
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01 a=" << a << endl;
cout << "mySwap01 b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
//引用的基本语法
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参 mySwap03函数中的&a即a
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意事项:不要返回局部变量引用
用法:函数调用可以作为左值
int& test01() //不要返回局部变量的引用
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
int& test02()//函数的调用作为左值
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int test01();//ref 即a
cout << "ref=" << ref << endl;//ref=10,第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//ref=乱码,第二次结果错误,a的内存已经释放
int test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质:
在c++内部实现是一个指针常量(推荐使用)
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int *const ref= 指针常量是指针指向不可变,也说明为什么引用不可更改
int a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref=20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
常量引用:
作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//打印数据函数,防止误操作
void showValue(const int& v)
{
//v = 1000000;
cout << "value=" << v << endl;
}
int main()
{
//int a = 10;
//自动转换为 int *const ref= 指针常量是指针指向不可变,也说明为什么引用不可更改
//int a;
//int 10;//引用必须引一块合法的内存空间
//const int 10;//加上const后,编译器将代码修改 int temp=10;const int temp;
//ref = 20;//加上const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}