下面将 say_hello() 声明为内联函数:
#include <cstdio>
#include <cuda_runtime.h>
__device__ __inline__ void say_hello(){
printf("Hello, world!\n");
}
__global__ void kernel(){
say_hello();
}
int main(){
kernel<<<1, 1>>>();
cudaDeviceSynchronize();
return 0;
}需要注意的点:
● inline 在 C++ 中的效果是声明一个函数为 weak 符号(弱符号),和性能优化意义上的内联无关;
● 优化意义上的内联指把函数体直接放到调用者那里去;
● 因此 CUDA 编译器提供了一个 “私货” 关键字:__inline__ 来声明一个函数为内联。不论是 CPU 函数还是 GPU 都可以使用,只要你用的 CUDA 编译器。GCC 编译器相应的私货则是 __attribute__(("inline")) ;
● 注意声明为 __inline__ 不一定就保证内联了,如果函数太大,编译器可能会放弃内联化。因此 CUDA 还提供了 __forceinline__ 这个关键字来强制一个函数为内联。GCC 也有相应的 __attribute__(("always_inline")) ;
● 此外,还有 __noinline__ 来禁止内联优化;










