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虚幻材质相关笔记


新建一个材质

材质默认包含base color , metalic specular roughness anisotropy emissive color normal tangent
ambient occlusion 等

基础颜色可以直接指定一个颜色vector3 ,也可以指定一个纹理图片

粗糙度指定0到1的常量 也可以制定一个噪波一样的黑白图片 ,这样可以实现一个老旧的物体效果

金属度能控制是否发光.

如下图这样 粗糙度0.1 则代表很光滑




虚幻材质相关笔记_贴图


image.png


如下图这样 指定了 粗糙度为一个纹理

链接得到了如下图老旧的东西.



虚幻材质相关笔记_虚幻_02


image.png


其中差值 a b b也可以是一张纹理,纹理和图片混合
得到了如下图老旧的东西.



虚幻材质相关笔记_虚幻_03


image.png


用纹理代替棕色后



虚幻材质相关笔记_右键_04


image.png


纹理混合效果

法线 主要是模拟深浅的变化

如下3个图片的使用方法



虚幻材质相关笔记_贴图_05


image.png


下图是指定了法线贴图的效果



虚幻材质相关笔记_材质_06


image.png


没有指定发现贴图的效果



虚幻材质相关笔记_材质_07


image.png


调整纹理的间隙

如下图 分别用来成啥0.5 TextCord



虚幻材质相关笔记_材质_08


image.png


地面的砖墙就会变大一些.

让纹理偏红
如下图中间乘上rgb 颜色为红色, 如果是白色就不会看到任何变化.



虚幻材质相关笔记_右键_09


image.png


材质实例MI
需要材质转换的时候指定参数,
这样实例就可以指定参数.
选择材质 右键转换为参数后如下图



虚幻材质相关笔记_右键_10


image.png


这样就可以实时编辑预览



虚幻材质相关笔记_贴图_11


image.png


法线FlattenNormal的设置
通过修改normal flatness数值对比效果



虚幻材质相关笔记_材质_12


image.png


默认是0,
改成-5

-5



虚幻材质相关笔记_右键_13


image.png


0.14



虚幻材质相关笔记_材质_14


image.png


粗糙度的修改
设置后默认为0 非常光滑反光



虚幻材质相关笔记_虚幻_15


image.png


改成1后



虚幻材质相关笔记_右键_16


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