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【JS】136-重温基础:WebAPI介绍

【JS】136-重温基础:WebAPI介绍_xml

本文是 重温基础 系列文章的第十七篇。 今日感受:挑战。

本章节复习的是JS中的关于WebAPI相关知识,介绍的API比较多。

前置知识:
需要了解 JS 对象 的相关知识。

1.WebAPI介绍

API:应用程序接口,是基于编程语言构建的结构,使开发人员更容易地创建复杂的功能。它们抽象了复杂的代码,并提供一些简单的接口规则直接使用。

客户端JavaScript提供很多可用的API,他们本身不是JavaScript语言的一部分,却建立在JavaScript语言核心的顶部,为使用JavaScript代码提供额外的超强能力。他们通常分为两类:

  • 浏览器API
    内置于Web浏览器,可以从浏览器和电脑周围环境获取数据,并用于复杂的操作。例如 ​​GeolocationAPI​​提供了一些简单的JavaScript结构来获取位置数据,这种API通常抽象很多复杂逻辑,我们只要调用API即可。
  • 第三方API
    缺省情况下不会内置于浏览器,而必须在Wen中某个地方获取代码和信息,例如 ​​Twitter API​​可以推送最新推文给我们,它提供一系列第三方API让我们获取Twitter的服务和信息。

1.1 API如何工作

那么,这些API是如何工作的?
不同的JavaScript的API工作内容不同,但具有以下几个相同点:

  1. 都是基于对象
    API通过使用一个或多个JavaScript对象与我们的代码交互,这些对象作为API使用的数据(包含在对象属性中)的容器,和API提供的功能(包含在对象的方法中)。
    如 ​​Geolocation API​则是由以下几个对象组成:
  • Geolocation​, 包含三种控制地理数据检索的方法。
  • Position​​, 表示在给定的时间的相关设备的位置。它包含一个当前位置的 ​​Coordinates​​ 对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。
  • Coordinates​,包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。

通常这么使用:

  1. navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){
  2.    // ... do something
  3. });
  4. 都有可识别的入口点 即API的入口位置,如 ​Geolocation API​​的入口在 ​​Navigator.geolocation​​ 属性, 它返回浏览器的 ​​Geolocation​​ 对象,所有有用的地理定位方法都可用。
    文档对象模型(DOM)的API入口位置更简单,常常都挂载在 ​​Document​​对象上,或者 ​​HTML​​元素上:
  5. let a = document.createElement('div');// 创建一个新的div元素
  6. let b = document.querySelector('div');// 获取一个已经存在的div元素
  7. a.textContent = "hi leo!";  // 给a元素设置文本
  8. b.appendChild(a);           // 将a元素添加到b元素下
  9. // <div>hi leo!</div>

详细的后面介绍。

  1. 都使用事件来处理状态的变化 有些特定的API会包含一些事件,当事件触发,我们便可以运行函数的处理属性,做一些不同的操作。例如 ​XMLHttpRequest​对象的实例,有很多的事件可以调用。
  2. // 简单写
  3. const url = "https://www.baidu.com";
  4. const req = new XMLHttpRequest();
  5. req.open('GET', url);
  6. req.responseType = "json";
  7. req.send();
  8. req.onload = function(){
  9.    // ... do something
  10. }
  11. 都会在适当位置提供额外的安全机制 主要还是处于安全考虑,提供额外的安全机制,比如常见同源策略,一些特定页面只能在https协议的网页工作等。

接下来看看这些API都能实现什么作用。

2.文档API

我们在开发web页面和应用时,就会经常操作页面文档的结构,这里就会大量用到 ​document​对象,控制HTML和样式信息的文档对象模型(DOM)

下面贴一张web页面视图中的浏览器的主要部分(来源MDN):

【JS】136-重温基础:WebAPI介绍_javascript_02

介绍

  • window​​:是载入浏览器的标签,JavaScript中用 ​​Window​​对象表示,可以实现很多操作:获取窗口大小,操作载入窗口的文档,存储文档数据等。
  • navigator​​:浏览器存在web上的状态和表示(即用户代理),JavaScript中用 ​​Navigator​​对象表示,用于获取对象的一些信息,如:摄像头的地理信息,用户偏爱的语言等。
  • document​​:是实际载入窗口的页面,JavaScript中用 ​​Document​​对象表示,可以实现很多文档操作:获取DOM元素,修改文本内容,设置新样式等。

2.1 文档对象模型(DOM)

在浏览器标签中当前载入的文档用文档对象模型(Document Object Model,简称DOM)表示。
这是一个由浏览器生成的“树结构”,使得编程语言可以很容易访问HTML结构,操作等。

下面是基本的DOM操作:

  1. let a = document.createElement('a');// 1. 创建一个新的a元素
  2. let b = document.querySelector('a');// 2. 获取一个已经存在的a元素
  3. a.textContent = "进入pingan8787博客";  // 3. 给a元素设置文本
  4. a.href = "http://www.pingan8787.com"; // 4. 给a元素添加跳转地址
  5. a.style.color = "red";                // 5. 给a元素添加样式
  6. a.style.backgroundColor = "black";
  7. a.setAttribute("my_class");    // 6. 给a元素添加class类名
  8. b.appendChild(a);              // 7. 将a元素添加到b元素下

这么一个简单的例子,实际可以看出DOM提供的方法很多,下面分类介绍下这些方法:

  1. DOM HTML操作
  • 改变HTML输出流
    通过 ​​document.write()​直接修改HTML输出流写内容。
  1. document.write("hello leo");

注意:千万不要在文档加载之后使用,否则覆盖文档。

  • 改变HTML内容
    通过 ​​innerHTML​属性来改变HTML元素的内容:
  1. document.getElementById(id).innerHTML = new HTML;
  2. // 通过ID获取  (getElementById)
  3. // 通过name属性(getElementsByName)
  4. // 通过标签名  (getElementsByTagName)
  5. // 通过类名    (getElementsByClassName)
  6. // 获取html的方法 (document.documentElement)
  7. // 获取body的方法 (document.body)
  8. // 通过选择器获取一个元素(querySelector)
  9. // 通过选择器获取一组元素(querySelectorAll)

例子:

  1. document.getElementById("id1").innerHTML = "hello leo!"
  • 改变HTML属性
    通过 ​​attribute​属性来改变元素的属性:
  1. document.getElementById(id).attribute = new value

例子:

  1. <img id = "id1" src ="a.jpg">
  2. document.getElementById("id1").src = "leo.png";

详细的文档可以查看HTML DOM Document 对象

  1. DOM CSS操作
  • 改变HTML样式
    通过 ​​style.styleName​属性修改元素的样式:
  1. document.getElementById(id).style.property = new style;

例子:

  1. document.getElementById("id1").style.color = "red";
  2. document.getElementById("id1").style.backgroundColor = "green";

注意: ​style​后面的样式的属性名只能使用命名小驼峰

  1. DOM 事件操作
    如要对元素做点击事件的绑定,可以在HTML的 ​​onclick​事件属性上绑定方法:
  2. <div onclick="fun()"></div>
  3. <div onclick="fun(prams)"></div>

另外可以绑定的事件类型还有很多:

  1. <div onload="fun()"></div>
  2. <div onchange="fun()"></div>
  3. <div onmouseover="fun()"></div>
  4. <div onmousedown="fun()"></div>

详细的文档可以查看HTML DOM Event 对象

  1. DOM 节点操作
  • 创建新的HTML元素
    需要先创建一个新元素节点,然后在使用 ​​appendChild​方法,向一个已存在的元素上追加这个新元素:
  1. <div id = "id1"></div>
  2. // 创建新元素节点
  3. let a = document.createElement('p');
  4. let b = document.createTextNode('新的文本');
  5. a.appendChild(b);

  6. // 获取已存在元素
  7. let div = document.getElementById('id1');

  8. // 追加新元素
  9. div.appendChild(a);
  • 删除已有的HTML元素
    如果需要删除HTML元素,就必须先获得该元素的父元素,再使用 ​​removeChild​方法删除:
  1. <div id = "id1">
  2.    <p id = "id2">hello leo</p>
  3. </div>
  4. let a = document.getElementById("id1");
  5. let b = document.getElementById("id2");
  6. a.removeChild(b);

2.2 Window对象

Window 对象表示浏览器中打开的窗口。
Window 对象涉及到的属性和方法非常多,具体可以查看 Window 对象 比较详细。
这里一个简单的例子,实现获取视窗(显示文档的内部窗口)的宽高,并设置给指定的Div元素,并且当我们调整窗口时候,也会及时改变Div的宽高。

  1. let div = document.querySelector('div');
  2. // 获取宽高
  3. let w = window.innerWidth;
  4. let h = window.innerHeight;
  5. // 设置宽高
  6. div.style.width = w + 'px';
  7. div.style.heitgh = h + 'px';
  8. // 设置及时调整div宽高
  9. window.onresize = function(){
  10.    w = window.innerWidth;
  11.    h = window.innerHeight;
  12.    div.style.width = w + 'px';
  13.    div.style.heitgh = h + 'px';
  14. }

3.获取服务器数据API

这一部分主要复习 ​Ajax​​(全称:Asynchronous JavaScript and XML)。
​​Ajax​​主要要解决的问题是:避免重复加载刷新整个页面,因为有时候我们只是小部分数据更新,这时候我们这要刷新这部分的数据,而不是整个页面。
​​Ajax​不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法。

下面看一下Ajax模型图:

【JS】136-重温基础:WebAPI介绍_xml_03

Ajax模型包括使用Web API作为代理来更智能地请求数据,而不仅仅是让浏览器重新加载整个页面。让我们来思考这个意义:
比如:我们逛淘宝,搜索或打开商品页面时,顶部导航来和页眉页脚等,都保持不变。
这样做的好处:

  • 页面更新更快,减少等待刷新,体验更好,响应更快。
  • 下载的数据更少,减少带宽的浪费。

另外为了提高加载速度,网站有时候也会将首次请求和数据存储在用户计算机中,下次再请求就直接先使用本地版本,如果内容有更新才会去服务器获取新数据,原理图:

【JS】136-重温基础:WebAPI介绍_xml_04

3.1 Ajax基础使用

XMLHttpRequest​​ 是 ​AJAX​​ 的基础。 所有现代浏览器均支持 ​​XMLHttpRequest​​ 对象(IE5 和 IE6 使用 ​ActiveXObject​)。

创建 ​XMLHttpRequest​ 对象的语法:

  1. variable=new XMLHttpRequest();
  2. // IE5 和 IE使用 ActiveX 对象:
  3. variable=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

为了兼容所有浏览器(包括IE5 IE6),我们就必须检查浏览器是否支持 ​XMLHttpRequest​​对象,若支持则创建 ​XMLHttpRequest​​对象,否则创建 ​ActiveXObject​对象。

  1. let my_http;
  2. if (window.XMLHttpRequest){
  3.    // 非 ES5 ES6
  4.    my_http=new XMLHttpRequest();
  5.    if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){
  6.        // 网络请求成功后,执行的操作
  7.    }
  8.  }
  9. }else{
  10.    // ES5 ES6
  11.    my_http=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
  12. }

3.2 Ajax发送请求

向服务器发送请求时,我们可以使用 ​XMLHttpRequest​​ 对象的 ​open()​​ 和 ​send()​ 方法:

  1. my_http.open(method,url,async);  
  2. my_http.send(string);

参数解释:
​​open(method,url,async)​方法接收三个参数:

  • method​​:请求的类型; ​​GET​​ 或 ​​POST​​。
  • url​:文件在服务器上的位置。
  • async​​: ​​true​​(异步)或 ​​false​​(同步)。

send(string)​方法接收一个参数:

  • string​​:仅用于 ​​POST​​ 请求。

例子:

  1. // GET
  2. my_http.open("GET","http://www.baidu.com",true);
  3. my_http.send();

  4. // POST
  5. my_http.open("POST","http://www.baidu.com",true);
  6. my_http.setRequestHeader(
  7.    "Content-type",
  8.    "application/x-www-form-urlencoded"
  9. );  // 添加 HTTP 头
  10. my_http.send("name=leo");

如果POST请求的话需要设置HTTP头:

  1. setRequestHeader(header,value)

参数解释:
​​setRequestHeader(header,value)​方法接收两个参数:

  • header​: 规定头的名称。
  • value​: 规定头的值。

3.3 Ajax服务器响应

接收服务器响应,我们可以使用 ​XMLHttpRequest​​ 对象的 ​responseText​​ 或 ​responseXML​ 属性。

  • ​responseText​​​:获得 ​​字符串形式​​的响应数据。
  • ​responseXML​​​:获得 ​​XML​​ 形式的响应数据。
  • responseText属性当服务端的响应不是XML,使用 ​​responseText​​属性。
    若是字符串的响应就可以直接使用。
  1. document.getElementById("id1").inndeHTML = my_http.responseText;

3.4 Ajax readyState

readyState​​保存着 ​XMLHttpRequest​​对象的状态。
我们发送Ajax请求的整个过程中, ​​XMLHttpRequest​​对象的 ​readyState​​会改变,当 ​readyState​​改变的时候会触发 ​onreadystatechange​事件。

XMLHttpRequest​对象的三个重要属性:

属性

描述

onreadystatechange

存储函数(或函数名),每当 ​readyState​ 属性改变时,就会调用该函数。

readyState

存有 XMLHttpRequest 的状态。从 0 到 4 发生变化。0(请求未初始化),1(服务器连接已建立),2(请求已接收),3(请求处理中),4(请求已完成,且响应已就绪)

status

200("OK"),404(未找到页面)

通常我们会在 ​readyState​​等于4且 ​status​等于200时候表示响应已就绪,可以执行业务操作:

  1. if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){
  2.    // 网络请求成功后,执行的操作
  3. }

4.图形绘制API

这里主要介绍的是HTML5新增的 ​canvas​​元素,JavaScript为 ​canvas​​添加了很多API,进一步增强 ​canvas​​。
​​canvas​​ 元素可以通过JavaScript脚本,在网页上绘制图形。
比如,它可以被用来绘制图形,制作图片集合,甚至用来实现动画效果。你可以(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内容将会在在旧的、不支持 ​​canvas​元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展现。

详细完整的课程推荐:

  1. MDN Canvas教程
  2. W3C HTML5 Canvas

下面复习一下 ​canvas​的一个使用流程:

4.1 简单绘制

  1. 创建画布,规定元素id、宽度和高度

要在网页中创建 2D 或者 3D 场景,必须在 HTML 文件中插入一个 ​canvas​元素,以界定网页中的绘图区域。

  1. <canvas id="id1" width="200" height="100">
  2.    卧槽你的浏览器竟然不支持 canvas!
  3. </canvas>

在 ​canvas​​标签内,写一些浏览器不支持画布功能时候的提示内容。
画布默认尺寸为 300 × 150 像素。

  1. 获取画布上下文,并完成设置

我们需要获得一个对绘画区域的特殊的引用(称为“上下文”)用来在画布上绘图。可通过 ​HTMLCanvasElement.getContext()​​ 方法获得基础的绘画功能,需要提供一个字符串参数来表示所需上下文的类型。
下面创建一个2d画布:

  1. let ctx = canvas.getContext("2d");

ctx​​ 变量包含一个 ​CanvasRenderingContext2D对象​​,画布上所有绘画操作都会涉及到这个对象。
下面将画布背景涂黑:

  1. ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  2. ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);

4.2 绘制基础

首先需要知道一些2D画布的知识,画布左上角的坐标是(0, 0),横坐标(x)轴向右延伸,纵坐标(y)轴向下延伸。

【JS】136-重温基础:WebAPI介绍_xml_05

  1. 绘制实线
  2. ctx.lineTo(100,50);  // 绘制目标坐标
  3. ctx.lineWidth = 5;   // 线条宽度
  4. ctx.stroke();  // 绘制实线


  1. 绘制矩形
    ​​fillRect(x, y, width, height)​​ 绘制一个填充的矩形
    ​strokeRect(x, y, width, height)​​ 绘制一个矩形的边框
    ​clearRect(x, y, width, height)​​ 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
    x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。
    width和height设置矩形的尺寸。
  2. // 实心矩形
  3. ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; // 矩形颜色
  4. ctx.fillRect(50, 50, 100, 150);   // 矩形起止坐标

  5. // 空心矩形
  6. ctx.strokeStyle = 'rgb(255, 255, 255)';// 矩形边框颜色
  7. ctx.strokeRect(25, 25, 175, 200);// 矩形起止坐标
  8. 绘制路径 可以通过路径来实现复杂的图形,下面整理了一些常用到的方法:
  • beginPath()​:在画笔当前所在位置开始绘制一条路径。在新的画布中,画笔起始位置为 (0, 0)。
  • moveTo()​:将画笔移动至另一个坐标点,不记录、不留痕迹,只将画笔“跳”至新位置。
  • fill()​:通过为当前所绘制路径的区域填充颜色来绘制一个新的填充形状。
  • stroke()​:通过为当前绘制路径的区域描边,来绘制一个只有边框的形状。
  • 路径也可和矩形一样使用 ​lineWidth​​ 和 ​​fillStyle​​ / ​​strokeStyle​​ 等功能。
  1. ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; // 设置填充颜色
  2. ctx.beginPath();      // 开始
  3. ctx.moveTo(50, 50);   // 移动到结束点的坐标
  4. // .. 可以在到处移动
  5. ctx.fill();           // 绘制
  6. 绘制圆形
    ​​arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)​​ 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
    ​arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)​​ 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。

arc​方法,该方法有六个参数:

  • x,y​为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。
  • radius​为半径。
  • startAngle​​以及 ​​endAngle​​参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。
  • anticlockwise​​是布尔值,为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
    这些都是以x轴为基准。

注意:arc()函数中表示角的单位是弧度,不是角度。角度与弧度的js表达式:
弧度=(Math.PI/180)*角度。

  1. cxt.fillStyle="#FF0000";
  2. cxt.beginPath();
  3. cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
  4. cxt.closePath();
  5. cxt.fill();
  6. 绘制文本
    ​​fillText(text, x, y [, maxWidth])​​ 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
    ​strokeText(text, x, y [, maxWidth])​​ 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
  7. ctx.strokeStyle = 'white';
  8. ctx.lineWidth = 1;
  9. ctx.font = '36px arial';
  10. ctx.strokeText('hello leo !', 50, 50);

  11. ctx.fillStyle = 'red';
  12. ctx.font = '48px georgia';
  13. ctx.fillText('hello leo !', 50, 150);

另外还有一些有样式的文本,可以使用这些属性:

  • font = value​ 当前绘制的文本字体.默认是 10px sans-serif。
  • textAlign = value​​ 文本对齐选项. 可选的值包括: ​​start​​, ​​end​​, ​​left​​, ​​right​​ or ​​center​​. 默认值是 start。
  • textBaseline = value​​ 基线对齐选项. 可选的值包括: ​​top​​, ​​hanging​​, ​​middle​​, ​​alphabetic​​,​​ideographic​​, ​​bottom​​。默认值是 ​​alphabetic​​。
  • direction = value​​ 文本方向。可能的值包括: ​​ltr​​, ​​rtl​​, ​​inherit​​。默认值是 ​​inherit​​。
  1. ctx.font = "48px serif";
  2. ctx.textBaseline = "hanging";
  3. ctx.strokeText("Hello leo ", 0, 100);
  4. 绘制图片
  • drawImage(image, x, y)​​ 其中 ​​image​​ 是 ​​image​​ 或者 ​​canvas​​ 对象, ​​x​​ 和 ​​y​​ 是其在目标 ​​canvas​​ 里的起始坐标。
  1. let img = new Image();
  2. img.src = "leo.png";
  3. img.onload = function(){
  4.    ctx.drawImage(img, 50, 50);
  5. };

drawImage​方法还有更多参数:

  1. ctx.drawImage(image, 20, 20, 185, 175, 50, 50, 185, 175);
  • 第一个参数不变,为图片引用。
  • 参数 2、3 表示裁切部分左上顶点的坐标,参考原点为原图片本身左上角的坐标。原图片在该坐标左、上的部分均不会绘制出来。
  • 参数 4、5 表示裁切部分的长、宽。
  • 参数 6、7 表示裁切部分左上顶点在画布中的位置坐标,参考原点为画布左上顶点。
  • 参数 8、9 表示裁切部分在画布中绘制的长、宽。本例中绘制时与裁切时面积相同,你也可以定制绘制的尺寸。

详细完整的课程推荐:

  1. MDN Canvas教程
  2. W3C HTML5 Canvas

5.视频音频API

HTML5提供了用于文档中嵌入富媒体的元素 ​<video>​​和 ​<audio>​标签,通过元素自带的API来控制视频和音频的播放搜索等。

  1. <video>
  2.  <source src="1.mp4" type="video/mp4">
  3.  <source src="2.webm" type="video/webm">
  4.  <a href="3.mp4">打开mp4</a>
  5. </video>


5.1 视频

当前,video 元素支持三种视频格式: ​Ogg​​/ ​MPEG4​​和 ​WebM​​。
简单使用:

  1. <video src="1.ogg" controls="controls"> </video>
  2. <video src="1.ogg" controls="controls" width="320" height="240"> </video>

连接不同视频:

  1. <video width="320" height="240" controls="controls">
  2.    <source src="1.ogg" type="video/ogg">
  3.    <source src="2.mp4" type="video/mp4">
  4.    您的浏览器不支持!
  5. </video>

<video></video>​​ 之间插入的内容是供不支持 ​video​​ 元素的浏览器显示的。
​​<video>​ 标签的属性:

属性

描述

autoplay

视频在就绪后马上播放

controls

向用户显示控件,比如播放按钮

height

设置视频播放器的高度

width

设置视频播放器的宽度

src

要播放的视频的 URL

preload

视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 "autoplay",则忽略该属性

loop

当媒介文件完成播放后再次开始播放

另外我们可以为视频创建简单的播放/暂停和调整尺寸的控件,这里需要使用 ​play()​​和 ​pause()​​ 还有两个属性: ​paused​​ 和 ​width​​。
更多方法可以查看 HTML5 video - 方法、属性以及事件

5.2 音频

audio​​ 元素能够播放声音文件或者音频流。
当前, ​​audio​​ 元素支持三种视频格式: ​OggVorbis​​/ ​MP3​​和 ​Wav​​。
简单使用:

  1. <audio src="1.ogg" controls="controls"></audio>

control​​ 属性供添加播放、暂停和音量控件。
​​<audio></audio>​​ 之间插入的内容是供不支持 ​audio​​ 元素的浏览器显示的。
连接不同音频:

  1. <audio controls="controls">
  2.    <source src="1.ogg" type="audio/ogg">
  3.    <source src="2.mp3" type="audio/mpeg">
  4.    您的浏览器不支持!
  5. </audio>

<audio>​ 标签的属性:

属性

描述

autoplay

视频在就绪后马上播放

controls

向用户显示控件,比如播放按钮

src

要播放的视频的 URL

preload

视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 "autoplay",则忽略该属性

loop

当媒介文件完成播放后再次开始播放

6.客户端存储API

现代web浏览器会提供一些在客户端存储用户数据的方法,只要用户允许,可以随时取出使用。
使用客户端存储API可以存储的数据量是优先的,具体取决于浏览器或者用户设置 。
存储的方式可以这样分类:

  1. 传统方法:cookies
    cookie使用比较久了,过时,存在各种安全问题,而且无法存储复杂数据,可能唯一的优势就是对非常老旧浏览器支持,如果业务需要,也可以使用cookie
  2. 新流派:Web Storage 和 IndexedDB
    现代浏览器所提供的更加简单有效的客户端储存API。
  3. 未来:Cache API
    一些现代浏览器支持新的 ​​Cache​​ API。这个API是为存储特定HTTP请求的响应文件而设计的,它对于像存储离线网站文件这样的事情非常有用,这样网站就可以在没有网络连接的情况下使用。缓存通常与 ​​Service Worker​​ API 组合使用,尽管不一定非要这么做。

6.1 WebStorage

web storage​API只需存储简单的 键/值对的数据(限制为字符串、数字等类型),并在需要的时候检索其值。
​​web storage​API提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage​ : 一直保存数据,甚至到浏览器关闭又开启后也是这样
  • sessionStorage​ : 只要浏览器开着,数据就会一直保存 (关闭浏览器时数据会丢失)

localStorage方法:

  • localStorage.setItem(key, value)​:存储一个数据。
  • localStorage.getItem(key)​:读取一个数据。
  • localStorage.removeItem(key)​:删除一个数据。
  1. localStorage.setItem('name','leo');
  2. let leo = localStorage.getItem('name');
  3. leo ; // "leo"
  4. localStorage.removeItem('name');

关闭浏览器以后数据还在。

sessionStorage方法:

  • sessionStorage.setItem(key, value)​:存储一个数据。
  • sessionStorage.getItem(key)​:读取一个数据。
  • sessionStorage.removeItem(key)​:删除一个数据。
  1. sessionStorage.setItem('name','leo');
  2. let leo = sessionStorage.getItem('name');
  3. leo ; // "leo"
  4. sessionStorage.removeItem('name');

关闭浏览器以后数据不在。

7.第三方API

并不是所有的API都是内置在浏览器中,有一些可能是其他网站(如谷歌,Facebook等)提供的API,让开发者调用,从而使用他们的服务和数据等。

API通过使用一个或多个JavaScript对象与我们的代码交互,这些对象作为API使用的数据(包含在对象属性中)的容器,和API提供的功能(包含在对象的方法中)。
例如我们调用谷歌地图的Google Maps APIs ,需要先引入他们开放的JavaScript库。

  1. <script type="text/javascript" src="https://maps.google.com/maps/api/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA"></script>

然后就可以这么使用:

  1. navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){
  2.    // ... do something
  3. });

如 ​GeolocationAPI​则是由以下几个对象组成:

  • Geolocation​, 包含三种控制地理数据检索的方法。
  • Position​​, 表示在给定的时间的相关设备的位置。它包含一个当前位置的 ​​Coordinates​​ 对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。
  • Coordinates​,包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。

参考文章:

  1. MDN JavaScript指南
  2. W3school JavaScript

【JS】136-重温基础:WebAPI介绍_javascript_06



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