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MvvmLight框架入门


MvvmLight

MvvmLight主要程序库

MvvmLight框架入门_wpf

ViewModelLocator

在.netFramework环境下nuget安装​​MvvmLight​​​会自动安装依赖项​​MvvmLightLibs​​​库,如果在.net core环境下需要手动安装​​MvvmLightLibs​​库。

.netFramework环境下安装完成后,在ViewModel目录下具有一个​​ ViewModelLocator​​类,该类的作用是提供依赖注入容器和相关属性。

public class ViewModelLocator
{
public ViewModelLocator()
{
ServiceLocator.SetLocatorProvider(() => SimpleIoc.Default);

//判断是否为设计时
//if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
SimpleIoc.Default.Register<MainViewModel>();//注册MainViewModel
SimpleIoc.Default.Register<SubWindowVM>();//注册SubWindowVM
}

public MainViewModel Main
{
get
{ //返回MainViewModel实例,必须在前面进行注册后才可以
return ServiceLocator.Current.GetInstance<MainViewModel>();
}
}

public SubWindowVM SubWin
{
get
{
return ServiceLocator.Current.GetInstance<SubWindowVM>();
}
}

public static void Cleanup(){}
}

另外,在App.xaml中增加​​ViewModelLocator​​资源

<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<vm:ViewModelLocator x:Key="Locator" />
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>

这样在MainWindow中就可以这样注册DataContext

<Window DataContext="{Binding Source={StaticResource Locator}, Path=Main}">

ObservableObject

​ObservableObject​​​继承了​​INotifyPropertyChanged​​,主要是简化了属性改变事件的触发

public class MainModel : ObservableObject
{
private int myVar;

public int MyProperty
{
get { return myVar; }
set
{
Set(ref myVar, value);
}
}

private int _value;

public int Value
{
get { return _value; }
set {
_value = value;
RaisePropertyChanged("Value");
}
}
}

ViewModelBase

​ViewModelBase​​​继承了​​ObservableObject​​​和​​Icleanup​​​接口,自定义的ViewModel可以自己选择是否要继承ViewModelBase,该类中​​IsInDesignMode​​可以用来判断是否属于设计状态中。该类中另一常用的方法是Cleanup虚方法,用于进行资源释放。

资源释放

有时在某个VM中开启一个线程,当关闭View时,对应的VM中的线程仍然不会释放,此时就需要对VM中的线程资源进行释放。

public class SubWindowVM : ViewModelBase
{
bool flag = true;

private int myVar;

public int MyProperty
{
get { return myVar; }
set { Set(ref myVar, value); }//效果相同
//set { myVar = value; RaisePropertyChanged(); }
}
public SubWindowVM()
{
Task.Run(() =>
{
int a = 0;
while (flag)
{
Debug.WriteLine($"=========={a++}=========");
Task.Delay(1000).Wait();
}
});
}
//需要明确调用
//释放VM中的资源,如线程,如果不调用,线程无法停止
//瞬时模式,每次调用后需要清理
public override void Cleanup()
{
base.Cleanup();
flag = false;
}
}

MvvmLight框架不会自动调用Cleanup方法,需要手动调用。比如当窗体关闭的时候,调用Cleanup方法,当时在View中直接调用VM中的方法违反了MVVM原则。不过,可以利用ViewModelLocator中的静态的Cleanup进行统一的资源释放。

在​​ViewModelLocator​​中定义Cleanup的泛型方法

public static void Cleanup<T>() where T:ViewModelBase
{
ServiceLocator.Current.GetInstance<T>().Cleanup();//释放资源

SimpleIoc.Default.Unregister<T>();//释放对象
SimpleIoc.Default.Register<T>();//为下次打开可以用
}

这样在window的Closed事件中,可以直接调用ViewModelLocator中的Cleanup方法

private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
ViewModelLocator.Cleanup<SubWindowVM>();
}

RelayCommand

​RelayCommand​​​继承自​​ICommand​​,用法和RouteCommand类似

public ICommand BtnCommand
{
//get => new RelayCommand(() => { });
//带参数
get => new RelayCommand<string>(obj =>
{ });
//如果泛型定义为int则会转换失效,这里的泛型一般是引用,不能是值类型,因为用的反射机制
}
//任意事件的处理
public ICommand MouseCommand
{
get => new RelayCommand<object>(obj=>
{ });
}

Messenger

常规使用

Messenger使用非常灵活,可以在VM中出发,在View中执行逻辑。

在VM中发送

​Messenger.Default.Send<int>(123);//广播方式​

在View中注册

Messenger.Default.Register<int>(this,ReceiveMsg1);//广播方式
private void ReceiveMsg1(int msg){}

如果不想以广播的方式进行发送,可以使用指定token的方式

  • 发送​​Messenger.Default.Send<int>(123, "M1");//指定Token​
  • 注册​​Messenger.Default.Register<int>(this,"M1",ReceiveMsg2);//指定token​

现在有如下需求,要在VM中触发,需要打开一个子窗口,并且还要得到子窗口是否打开的返回值。基于MVVM思想,子窗口属于View层,主窗口才能调用。

  • 新建一个类MessageAction

public class MessageAction<TValue,MResult>
{
public TValue value { set; get; }
public Action<MResult> State { set; get; }
public MessageAction(Action<MResult> state)
{
State = state;
}
}

  • MainWindow

MessageAction<string, bool> ma = new MessageAction<string, bool>(GetReturn);
ma.value = "123";
Messenger.Default.Send<MessageAction<string, bool>>(ma);

//可以得到返回值
private void GetReturn(bool b)
{

}

  • MainViewModel

Messenger.Default.Register<MessageAction<string,bool>>(this, ReceiveMsg);


private void ReceiveMsg(MessageAction<string,bool> msg)
{
bool s= new SubWindow().ShowDialog() ==true;//此时需要得到ShowDialog的返回值,true、false
//使用委托来实现返回值给发送消息者
string ss= msg.value;
msg.State.Invoke(s);
//为什么这样做,因为动作的触发点在VM中,VM中做触发的时候需要进行状态判断,也就是需要有返回值
//需要View中进行窗口操作,并且返回状态
}

NotificationMessage

发送一个字符串给接受者

//触发
NotificationMessage nm = new NotificationMessage("hello");
Messenger.Default.Send<NotificationMessage>(nm);
//注册
Messenger.Default.Register<NotificationMessage>(this, ReceiveNM);

PropertyChangedMessage

传递一个字符串属性名和值发送给接收者,用于将PropertyChanged事件传播给收件人。

private string _value;

public string Value
{
get { return _value; }
set
{
_value = value;
//有两种方式发送PropertyChangedMessage
//1.broadcast:true
Set(ref _value, value,broadcast:true);
//2.Messenger.Default.Send
PropertyChangedMessage<string> ddd = new PropertyChangedMessage<string>(Value, _value, "Value");
Messenger.Default.Send<PropertyChangedMessage<string>>(ddd);
//3.使用Broadcast
Broadcast<string>(Value, _value, "Value")
}
}

DispatcherHelper

//多线程,先检查是否在UI线程,如果不在则把该线程挂上去
//不能直接使用,需要配套
DispatcherHelper.Initialize();//一般把这一句写在App对象中
DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI();//异步的
//这样也可以
Application.Current.Dispatcher.Invoke()


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