狗都不学软件工程
啥也不说了,好好学习吧!
顺序表的存储结构
typedef struct Table{
int * head;//声明了一个名为head的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
int length;//记录当前顺序表的长度
int size;//记录顺序表分配的存储容量
}table;
顺序表的创建
table initTable(){
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间
if (!t.head) //如果申请失败,作出提示并直接退出程序
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length=0;//空表的长度初始化为0
t.size=Size;//空表的初始存储空间为Size
return t;
}
顺序表查找元素
//查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值
int selectTable(table t,int elem){
for (int i=0; i<t.length; i++) {
if (t.head[i]==elem) {
return i+1;
}
}
return -1;//如果查找失败,返回-1
}
顺序表中更改元素
//更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素
table amendTable(table t,int elem,int newElem){
int add=selectTable(t, elem);
t.head[add-1]=newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标
return t;
}
顺序表插入元素
//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
table addTable(table t,int elem,int add)
{
//判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),
//或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出)
if (add>t.length+1||add<1) {
printf("插入位置有问题");
return t;
}
//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
if (t.length==t.size) {
t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败");
return t;
}
t.size+=1;
}
//插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) {
t.head[i+1]=t.head[i];
}
//后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置
t.head[add-1]=elem;
//由于添加了元素,所以长度+1
t.length++;
return t;
}
顺序表删除元素
table delTable(table t,int add){
if (add>t.length || add<1) {
printf("被删除元素的位置有误");
exit(0);
}
//删除操作
for (int i=add; i<t.length; i++) {
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 4
typedef struct Table{
int * head;
int length;
int size;
}table;
table initTable(){
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length=0;
t.size=Size;
return t;
}
table addTable(table t,int elem,int add)
{
if (add>t.length+1||add<1) {
printf("插入位置有问题");
return t;
}
if (t.length>=t.size) {
t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败");
}
t.size+=1;
}
for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) {
t.head[i+1]=t.head[i];
}
t.head[add-1]=elem;
t.length++;
return t;
}
table delTable(table t,int add){
if (add>t.length || add<1) {
printf("被删除元素的位置有误");
exit(0);
}
for (int i=add; i<t.length; i++) {
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
int selectTable(table t,int elem){
for (int i=0; i<t.length; i++) {
if (t.head[i]==elem) {
return i+1;
}
}
return -1;
}
table amendTable(table t,int elem,int newElem){
int add=selectTable(t, elem);
t.head[add-1]=newElem;
return t;
}
void displayTable(table t){
for (int i=0;i<t.length;i++) {
printf("%d",t.head[i]);
}
printf("\n");
}
int main(){
table t1=initTable();
for (int i=1; i<=Size; i++) {
t1.head[i-1]=i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素1:\n");
t1=delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第2的位置插入元素5:\n");
t1=addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素3的位置:\n");
int add=selectTable(t1, 3);
printf("%d\n",add);
printf("将元素3改为6:\n");
t1=amendTable(t1, 3, 6);
displayTable(t1);
return 0;
}