在Android程序中调用Unity3D方法是通过UnityPlayer类实现的。UnityPlayer类是Unity3D在Android平台上的入口点,它提供了与Unity3D引擎的交互接口。
首先,确保你的Unity项目已经导出为Android项目。然后在Android应用程序中添加UnityPlayer视图。
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private UnityPlayer mUnityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建UnityPlayer实例
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
// 将UnityPlayer视图添加到Android布局中
FrameLayout layout = findViewById(R.id.unity_layout);
layout.addView(mUnityPlayer.getView(), 0);
}
}
接下来,我们可以通过UnityPlayer类的静态方法调用Unity3D中的方法。
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private UnityPlayer mUnityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建UnityPlayer实例
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
// 将UnityPlayer视图添加到Android布局中
FrameLayout layout = findViewById(R.id.unity_layout);
layout.addView(mUnityPlayer.getView(), 0);
// 调用Unity3D中的方法
UnityPlayer.UnitySendMessage(GameObjectName, MethodName, Parameter);
}
}
在上面的代码示例中,我们使用了UnityPlayer类的静态方法UnitySendMessage来调用Unity3D中的方法。这个方法接受三个参数:GameObject的名称、方法的名称和方法的参数。
请注意,在调用UnitySendMessage之前,确保Unity3D场景中存在一个名为"GameObjectName"的游戏对象,并且该对象上有一个名为"MethodName"的方法。
通过以上的步骤,我们就可以在Android程序中调用Unity3D的方法了。这种方式使得Android应用程序能够与Unity引擎进行交互,实现更加丰富的功能和用户体验。