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扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】

🌹作者:云小逸 📝个人主页:​​云小逸的主页​​

📝码云:​​云小逸 (YunXiaoYi003) - Gitee.com​​

🤟motto:要敢于一个人默默的面对自己,强大自己才是核心。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在!学会自己和解,与过去和解,努力爱自己。==希望春天来之前,我们一起面朝大海,春暖花开!==🤟

👏专栏:C语言初阶👏

@​​TOC​​

前言

学习C语言已经有一段时间了,写一个扫雷游戏供大家把玩😀 —————————————————————————————— 首先先写上几句话:献给坚持创作的我和点开这篇文章希望进步的你

1.应该有更好的方式开始新的一天,而不是千篇一律的在每个上午醒来。 2.我们必须要活出让其他人想要效法的样子 3.有些人生来光芒万丈,有些人必须逆风生长. 4.每个人身上都有太阳,主要是让它如何发光. 5.面对大海我无限惭愧.我年华虚度,空有一身疲倦.和所有以梦为马的诗人一样,岁月易逝,一滴不剩.

以下代码均经过VS2022编译并通过,无BUG

扫雷游戏的玩法?

扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】_#define

扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

本篇文章讲述最基础的9*9的类型,仅供大家参考😊

game.c文件

初始化棋盘

这里设置ROW=9,COL=9,ROWS=ROW+2,COLS=COL+2。因为一个点器周围有8个点,但是这只是内部的点,边缘的点是达不到周围是8个点的,因此我们将棋盘全面扩大一倍,由此出现ROWS*COLS的假设棋盘的存在。假设棋盘多出来的设置为0,不影响原棋盘数据结果

扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】_#include_02

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

打印棋盘

打印出棋盘的实时结果,便于与用户交互

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-----\n");

}

电脑随机设置地雷的位置

这里要注意==rand()==随机函数的使用,主函数要加上 srand((unsigned int)time(NULL))(不理解或不知道的可以看博主之前的博客)

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

用户猜地雷的位置

这里还调用了一个函数get_mine_count,用于计算用户所猜的点周围的地雷总数

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}

test.c文件:

mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0',字符0 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); show 数组在没有排查雷的时候,都是‘(这里是星号*)InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】_#include_03

扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】_数组_04

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "game.h"

void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("*************************\n");
}

void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));

do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);

return 0;
}

game.h文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//设置10个随机地雷

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

结果展示:

扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】_#include_05

最后

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

01.生活就像—杯白开水,你每天都在喝,不要羡慕别人喝的饮料9有各种颜色,其实未必有你的白开水解渴。人生不是靠心情活着,而要靠心态去生活。调整心态看生活,处处都是阳光。02.人生的旅程就是这样,用大把的时问迷茫,在几个瞬间成长。 ——瑞卡斯 03.大部分人,高考都会失利,创业都会失败,婚姻都会坎坎坷坷,工作都会迷迷茫茫。 人的一辈子,是在和平庸作斗争。所谓成功,只是突破了那—段时间的平庸而已。人生的常态,是夸父追日般的永难出头。 04.别人怎么对你,你用相同的态度回应就行了生而为人,谁都是第一次,没必要惯着谁,你总顾及别人。那谁来顾及你。很多的烦恼源于心不够狠! 05.人生最棒的事就是,每天都是崭新的一天,无论生活给予了你多少考验,世人对你有多少误会都没关系。做好自己才是最重要的,没有由折人生就会少看到许多沿途的风景!

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记点赞✌,收藏✌,加关注✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚菜鸟逐渐成为大佬。加油,为自己点赞!

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