参考的learnOpenGL的bloom
这个单个对象还能半透明发光 不过半透明看着。。我感觉是么有实心的看起来亮 图上是实心的效果
然后深度冲突的问题得看看怎么解决。
解决掉遮挡的问题了。
之后需要看看U3D UE4的处理手法 感觉我这个发光太朴素 没有炫的感觉
最后还是使用UE4的shader来发亮 看起来很好看
这个unrealBloom是模糊1次 再把模糊后的拿来模糊 这样来5次 然后 揉在一起 看起来就从发光到渐渐淡出
选定几个物体发光原理:(没有MRT的情况下)
画个两次 A是不发光 B是发光的
第一次 A设置纯黑色 画到RTTA
第二次B 纯黑 画到RTTB 对RTTB做bloom操作
然后俩RTT ADDCOLOR
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