导语
一、初始化和创造窗口
pygame.display.set_mode(size=(0,0),flags=0,depth=0,display=0,vsync=0)
黄色这部分感觉基本上也用不到,也就flags能够看一下,想深入了解的看一下官方文档吧😂
import pygame #导包
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode((1024,768))
#绘制一个1024*768的框框
flags=FULLSCREEN | 创建一个全屏显示 |
flags=DOUBLEBUF | 仅适用于OPENGL |
flags=HWSURFACE | (在pygame 2中已过时)硬件加速,仅在全屏模式下 |
flags=OPENGL | 创建一个 OPENGL 渲染的显示 |
flags=RESIZABLE | 创建一个可调整尺寸的窗口 |
flags=NOFRAME | 创建一个没有边框和控制按钮的窗口 |
flags=SCALED | 分辨率取决于桌面大小和图形比例 |
flags=SHOWN | 窗口以可见模式打开(默认) |
flags=HIDDEN | 窗口以隐藏模式打开 |
也可以通过以下代码来设计窗口的大小:
import pygame
pygame.init()
screen_width=1024
screen_height=768
screen=pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
二、打印字体
pygame.font.Font() #获取的是当前文件的字体文件
pygame.font.Font(None,11) #可以向pygame.font.Font()构造函数提供一个TrueType字体,但是,使用None (不带引号)将会导致使用默认的Pygame字体。(平时采用其他字体时要用 “” )
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black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
print(pygame.font.get_fonts())#获取看一下本机支持哪些字体
myfont = pygame.font.SysFont('arialblack',100)#使用“arialblack”字体,并采取100的字号
textImage = myfont.render("Hello",True,lightgreen)
#第一个参数是文本信息,第二个参数是抗锯齿字体的一个标志,第三个参数是颜色(一个RGB值)。
三、循环(保持窗口显示)
运用以上代码后发现,窗口一闪而过,看不清发生什么就消失了,所以需要循环代码
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()#python的退出程序
四、整体代码
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
#绘制一个1024*768的框框
print(pygame.font.get_fonts())#获取看一下本机支持哪些字体
myfont = pygame.font.SysFont('arialblack',100)#使用“arialblack”字体,并采取100的字号
textImage = myfont.render("Hello",True,lightgreen)
#第一个参数是文本信息,第二个参数是抗锯齿字体的一个标志,第三个参数是颜色(一个RGB值)。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()#python的退出程序
#循环
screen.fill(black)#清除屏幕
screen.blit(textImage,(200,200))#绘制图像
pygame.display.update()#刷新展示
小结
本篇文章总结了pygame库的导包、初始化、窗口的设置(边框设置、大小等)、打印文字(位置、颜色等方面得设置)。