1、static:静态的
2、static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3、使用static 修饰属性:静态变量(或者类变量)
3.1、分类
- 1、按是否使用static修饰分为:静态属性 vs 非静态属性(实力变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象。每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态变量时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了许多类的对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static 修饰属性的其他说明:
静态比变量随着类的的家在而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
静态变量的家在早于对象的创建
对于类,只加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out. System.in Math.PI
4、使用static修饰方法:静态方法
- 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法” 的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或者属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态方法 或者属性,也可以调用静态的方法或者属性
5、static注意点:
- 在静态方法中,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,可以从生命周期的角度去理解
6、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
- 属性时可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同
- 类中的常量也常常声明为static
- 操作静态属性的方法,通常设置成static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为staticde。比如:Math、Arrays、Collections