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FMETP Steam v2 简单教程

像小强一样活着 2022-03-31 阅读 32

FMETP Steam v2 简单教程
资源地址
配置材料注意事项
unit中配置方法
画面传输端配置
动态创建Ip和端口
Node.js配置
效果展示
资源地址
提示:本资源在Unity的Asset Store 中价值80美金
https://download.csdn.net/download/weixin_42746271/85017573

配置材料注意事项
需要电脑下载node.js起服务

unit中配置方法
注:此插件内方法很多 本博客使用的 插件中的FM Web Socket 可以在网页端展示画面
其他方法可以在制作的程序中展示

画面传输端配置
首先我们配置需要发送画面的程序

创建空物体 挂载脚本FMSocketIOManager

我们需要更改的只是IP和端口即可
此处的Ip和端口为我们起的Node服务的电脑的Ip和我们node服务的端口

Auto Init属性为true的时候自动连接 ,运行程序即可自动连接

摄像机上挂载game View Encoder组件


这个是拖拽我们第一个创建出来的FMSocketIOManager,其中的方法SendToOther


动态创建Ip和端口
设置两个 InputField 分别添加事件FMSocketIOManager中的Action_SetIp方法和 Action_SetPort方法
Button上挂载initAsServer方法
注:此时要把Auto Init属性为False


程序打包就可

Node.js配置
首先下载node.js
https://nodejs.org/en/download/

Win+R打开运行 输入Cmd

输入 node -v检查是否安安装成功


解压此文件

这个时候我们就监听了3000端口了

其中的文件好像是不可以用的 所以 此链接为配置好的3000端口和3001端口
https://download.csdn.net/download/weixin_42746271/85017826
同样的配置方法 也可以选择其他的配置方法 效果一样即可

效果展示
浏览器输入http://localhost:3000/
点击Connect as Client即为连接客户端

node中监听到了这个客户端连接


查询起node服务的Ip地址

输入我们的端口和IP进行连接


画面既可以投影到这个位置

效果就是这样了
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