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EA&UML日拱一卒--活动图::入门


相信但凡是做过程序设计的人都接触过流程图。而活动图可以说是UML中的流程图。但是它与传统的流程图又有所不同,比如可以表达并发和控制分支,可以有泳道等。


创建活动图

EA&UML日拱一卒--活动图::入门_活动图



添加图形时,分类选择【UML Behavioral】,图形种类选择【Activity】即可生成活动图。


活动图的基本元素


动作和活动


设 计者创建活动图,目的就在于表达按照一定次序发生的各种事情。其中有一部分比较简单,例如进行一个简单的数学运算,发送一个信号,或者是调用一个系统功能 等,在建模时不再(不能)进一步分解的被称为动作(action);另外一些相对复杂,具有可见的子结构可以再继续分解的被称为活动 (activity)。

简单说可以包含下级动作的就是活动,不能包含下级动作的就是动作。在EA中分别使用下面的图标创建。

EA&UML日拱一卒--活动图::入门_EA_02


EA&UML日拱一卒--活动图::入门_EA_03


控制流


一个动作或活动结束时,系统的执行焦点会转移到下一个动作或活动。用于表达这种执行焦点转移的箭头符号就是控制流。

EA&UML日拱一卒--活动图::入门_控制流_04



开始和结束


逻辑上最开始的控制流也需要从某个地方开始,这个逻辑上的最初的开始点就成为初始节点(initial node)。

EA&UML日拱一卒--活动图::入门_UML_05



同样,最后的动作或活动结束后,控制流需要流向某个地方,这个逻辑上的终止点就是结束节点(final node)


EA&UML日拱一卒--活动图::入门_UML_06

最简单的例子

EA&UML日拱一卒--活动图::入门_EA_07



应该不需要说明吧。




EA&UML日拱一卒--活动图::入门_UML_08

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