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C语言进阶4:自定义类型:结构体+枚举+结合

本章重点

  1. 结构体:

    • 结构体类型的声明
    • 结构的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存对齐
    • 结构体传参
    • 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
  2. 枚举

    • 枚举类型的定义
    • 枚举的优点
    • 枚举的使用
  3. 联合

    • 联合类型的定义
    • 联合的特点
    • 联合大小的计算

1.结构体

1.1 结构体的声明

1.1.1 结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
对比 数组: 一些值的集合,类型相同。

1.1.2 结构的声明

//结构体的声明
struct tag
{
member_list;
}variable_list;

结构体关键字:struct
结构体的标签:tag
结构体的类型:struct tag
结构的成员列表:member_list
结构体变量列表:variable_list>

例:描述一个学生:

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}st1,st2;//分号不能丢
//这里定义的st1,st2类型是全局变量,可选项
struct Stu st3;//全局变量
int main()
{
struct Stu s1;//局部的临时变量
struct Stu s2;
return 0;
}

1.1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

struct
{
char book_name[20];
char author[20];
int price;
char id[15];
}sb1, sb2;//匿名结构体类型,只能在这里创建类型,不能在main()函数里面创建

语法上可以省略名字,单注意只能在后面创建类型,不能在main()函数里面创建

匿名结构体类型

struct
{
char book_name[20];
char author[20];
int age;
}sb1;

struct
{
char book_name[20];
char author[20];
int age;
}*ps;

int main()
{
ps =

return 0;
}
//在匿名结构题类型下,虽然成员一模一样,但编译器认为是不一样的,用的时候会出错

1.1.4 结构的自引用

拓展

链表 :
数据结构--->数据在内存中存储的结构

自引用

把图中节点定义为结构体

//struct Node
//{
// int data;
// struct Node* next;
//};
//这是极其危险的,你不知道next Node的大小
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

int main()
{
struct Node n;//struct必须写

return 0;
}
如果想省略主函数int main()中的struct 可以对struct 进行typedef重命名,如下:

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
//typedef struct Node
//{
// int data;
// Node* next; 不行,因为最后才命名的
//}Node;

int main()
{
Node n1;//struct 可以省
Node n2;
n1.next=
return 0;
}

1.1.5 结构体变量定义与初始化

有了结构体类型,那如何定义变量?

struct Point
{
int x;
int y;
}p0,p1={36}; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 1, 2 };

struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};

struct Stu s = { zhangsan, 20 };//初始化

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

int main()
{
printf(%s %d, s.name, s.age);
return 0;
}

对结构体进行初始化时也可以不按默认顺序来初始化,如下

struct S
{
char c;
int a;
float f;
};

int main()
{
struct S s = { 'w', 10, 3.14f };
printf(%c %d %f\n, s.c, s.a, s.f);

struct S s2 = { .f = 3.14f, .c = 'w', .a = 10 };//可以不按默认顺序来初始化
printf(%c %d %f\n, s2.c, s2.a, s2.f);

return 0;
}

1.1.6 结构体内存对齐

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};

struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

int main()
{
printf(%d\n, sizeof(struct S1)); //12
printf(%d\n, sizeof(struct S2)); //8
return 0;
}

结构体内存对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为O的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

我们用 offsetof()函数 可以对其结构体内存进行查看:

#include <stddef.h>

int main()
{
printf(%d\n, offsetof(struct S1, c1));
printf(%d\n, offsetof(struct S1, i));
printf(%d\n, offsetof(struct S1, c2));

printf(%d\n, offsetof(struct S2, c1));
printf(%d\n, offsetof(struct S2, c2));
printf(%d\n, offsetof(struct S2, i));

}
//得到结果为:0 4 8 和 0 1 4

来做一个练习:

struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};

答案: 16
再来看一练习(嵌套式的):

struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
int d;
};

答案: 32

为什么存在内存对齐 ?
大部分的参考资料都是如是说的 :

  1. 平台原因(移植原因)∶不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的; 某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因∶数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问; 而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说︰ 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
    让占用空间小的成员尽量集中在—起。

1.1.6 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf(%d\n, sizeof(struct S1));
printf(%d\n, sizeof(struct S2));
return 0;
}
//得到12 6

结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.1.8 结构体传参

直接上代码:

struct S
{
int data[1000];
int num;
};

void print1(struct S s)
{
printf(%d %d %d %d\n, s.data[0], s.data[1], s.data[2], s.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
//printf(%d %d %d %d\n, (*ps).data[0], (*ps).data[1], (*ps).data[2], (*ps).num);
printf(%d %d %d %d\n, ps->data[0], ps->data[1], ps->data[2], ps->num);
}

int main()
{
struct S ss = { {1,2,3,4,5}, 100 };
print1(ss);
print2(

return 0;
}

一般会选择printf2

因为:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

1.1.9 练习:通讯录

通讯录:

  1. 人的信息: 姓名+年龄+性别+地址+电话
  2. 可以存100人信息
  3. 功能
    • 增加联系人
    • 删除联系人
    • 查找指定联系人信息
    • 修改指定联系人信息
    • 显示所有人信息
    • 排序(名字,年龄)(未实现)

test.c - 测试通讯录
contact.c - 通讯录实现
contact.h - 函数声明

contact.h - 函数声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#define MAX 100
#define NAME_MAX 20
#define SEX_MAX 5
#define ADDR_MAX 30
#define TELE_MAX 30
typedef struct PeoInfo
{
char name[NAME_MAX];
int age;
char sex[SEX_MAX];
char addr[ADDR_MAX];
char tele[TELE_MAX];
}PeoInfo;

typedef struct Contact
{
PeoInfo data[MAX];//存放人的信息
int sz;//当前已经存放信息个数
}Contact;

//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);

//增加联系人
void ADDContact(Contact* pc);

//删除指定联系人
void DelContact(Contact* pc);

//显示通讯录中的信息
void ShowContact(const Contact* pc);

//查找指定联系人
void SearchContact(const Contact* pc);

//修改指定联系人
void ModifyContact(const Contact* pc);
contact.c - 通讯录实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#includecontact.h
void InitContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
pc->sz = 0;
memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
}

int FindByName(const Contact* pc, char name[])
{
assert(pc);
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0)
{
return i;
}
}
return -1;
}

void ADDContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
if (pc->sz == MAX)
{
printf(通讯录已满,无法添加\n);
}
//增加一个人信息
printf(请输入名字:>);
scanf(%s, pc->data[pc->sz].name);
printf(请输入年龄:>);
scanf(%d, &(pc->data[pc->sz].age));
printf(请输入性别:>);
scanf(%s, pc->data[pc->sz].sex);
printf(请输入地址:>);
scanf(%s, pc->data[pc->sz].addr);
printf(请输入电话:>);
scanf(%s, pc->data[pc->sz].tele);
pc->sz++;
printf(添加成功!\n);
}

void ShowContact(const Contact* pc)
{
assert(pc);
int i = 0;
printf(|%-20s|%-4s\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n,名字,年龄,性别,地址,电话);
printf(|--------------------|----------|-------|-----------------------|------------|\n);
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
printf(|%-20s|%-4d\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n, pc->data[i].name, pc->data[i].age, pc->data[i].sex, pc->data[i].addr, pc->data[i].tele);
}
}

void DelContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[NAME_MAX] = { 0 };
if (pc->sz == 0)
{
printf(通讯录为空,无法删除\n);
return;
}
//删除
//找到要删除的人
printf(请输入要删除的人:>);
scanf(%s,name);
int ret=FindByName(pc, name);
if (-1 == ret)
{
printf(删除信息不存在\n);
return;
}
int i = 0;
//删除
for (i = ret; i < pc->sz - 1; i++)
{
pc->data[i] = pc->data[i + i];
}
printf(删除成功!\n);
}

void SearchContact(const Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[NAME_MAX] = { 0 };
printf(请输入查找人姓名:>);
scanf(%s, name);
int pos = FindByName(pc, name);
if (-1 == pos)
{
printf(查找信息不存在\n);
return;
}
printf(|%-20s|%-4s\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n, 名字, 年龄, 性别, 地址, 电话);
printf(|--------------------|----------|-------|-----------------------|------------|\n);
printf(|%-20s|%-4d\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n, pc->data[pos].name, pc->data[pos].age, pc->data[pos].sex, pc->data[pos].addr, pc->data[pos].tele);
}

void ModifyContact(const Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[NAME_MAX] = { 0 };
printf(请输入修改人姓名:>);
scanf(%s, name);
int pos = FindByName(pc, name);
if (-1 == pos)
{
printf(查找信息不存在\n);
return;
}
printf(请输入名字:>);
scanf(%s, pc->data[pos].name);
printf(请输入年龄:>);
scanf(%d, &(pc->data[pos].age));
printf(请输入性别:>);
scanf(%s, pc->data[pos].sex);
printf(请输入地址:>);
scanf(%s, pc->data[pos].addr);
printf(请输入电话:>);
scanf(%s, pc->data[pos].tele);
printf(修改成功!\n);
}
test.c - 测试通讯录
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#includecontact.h

void menu()
{
printf(***********************************\n);
printf(***** 1. add 2. del *****\n);
printf(***** 3. search 4. modify *****\n);
printf(***** 5. show 6. sort *****\n);
printf(***** 0. exit *****\n);
printf(***********************************\n);
}
int main()
{
int input;
//创建通讯录
Contact con;
//初始化通讯录
InitContact(
do
{
menu();
printf(请选择:>);
scanf(%d,
switch (input)
{
case 1:
ADDContact(
break;
case 2:
DelContact(
break;
case 3:
SearchContact(
break;
case 4:
ModifyContact(
break;
case 5:
ShowContact(
break;
case 6:
break;
case 0:
printf(退出通讯录\n);
break;
default:
printf(选择错误\n);
break;
}
} while (input);
return 0;
}

1.2 位段

1.2.1 什么是位段

位段的位代表的是计算机中的二进制位

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
int main()
{
printf(%d\n, sizeof(struct A));//占八个字节
return 0;
}

1.2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是int unsigned intsigned int或者是char(属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节([int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};

int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}

1.2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

1.2.4 位段的应用

网络传输上面的封装过程

2.枚举

枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

2.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 比如:

enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
printf(%d\n, RED);
printf(%d\n, GREEN);
printf(%d\n, BLUE);

printf(%d\n, sizeof(enum Color));

return 0;
}

打印结果为:0,1,2,4

赋值:
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};

2.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

3.联合(共用体)

3.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
double d;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf(%d\n, sizeof(un));//8
printf(%d\n, sizeof(union Un));//8

printf(%p\n,
printf(%p\n,
printf(%p\n,
//打印的地址一样
return 0;
}

3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小, 至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

判断当前计算机的大小端存储:

地址法:

int check_sys()
{
int num = 1;
if (*(char*)&num == 1)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf(小端\n);
else
printf(大端\n);
return 0;
}

联合体法:

int check_sys()
{
union un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf(小端\n);
else
printf(大端\n);
return 0;
}

3.3 联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[6];
int i;
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf(%d\n, sizeof(union Un1));
printf(%d\n, sizeof(union Un2));

return 0;
}

会打印:8,12

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