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ue4物品审视功能及景深效果


  

ue4物品审视功能及景深效果_时间轴

  已scene为根,mesh不设置模型,创建变量物品储存名字及简介

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_02

  添加text box显示名字及简介,及文本变量

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_03

  将文本绑定textbox

  1.发射射线

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_04

  2. 创建控件引用变量,在beginplay事件中创建审视的控件并保存

  

ue4物品审视功能及景深效果_控件_05

  3.添加开始审视的自定义事件 转换类型及保存审视对象

  

ue4物品审视功能及景深效果_ue4_06

  4.保存物品原始的位置及旋转,并设置两布尔值变量

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_07

  5.获取物品对象中的文本信息并绑定到控件中,将控件加入显示

  

ue4物品审视功能及景深效果_控件_08

  6.设置一个o-1的时间轴,用lerp函数改变位置, 同时更新焦距

  

ue4物品审视功能及景深效果_ue4_09

  7.添加结束审视的自定义事件 ,将对焦距离拉远

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_10

  当没有审视对象时不不做动作,否则会报错, 将审视对象变量设空,并接向时间轴的reverse 节点将对象放回原位

  

ue4物品审视功能及景深效果_时间轴_11

  8.当审视对象时,取消人物移动、

ue4物品审视功能及景深效果_控件_12

  9.审视对象时,将鼠标移动转化为旋转审视对象

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_13

  10.旋转对象实现

  

ue4物品审视功能及景深效果_控件_14

  

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_15

  11. 景深,添加两个自定义事件(开始及结束景深)

  

ue4物品审视功能及景深效果_时间轴_16

  12. 审视触发器

  13.

ue4物品审视功能及景深效果_时间轴_17

  14.

ue4物品审视功能及景深效果_自定义事件_18

  15. 已刚才创建的类创建子类蓝图绑定网格体和文本即可使用审视功能

  

ue4物品审视功能及景深效果_时间轴_19

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