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扫雷小游戏

兽怪海北 2022-01-24 阅读 42

函数声明文件,头文件应用文件game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>//函数声明,头文件引用文件
#include<stdlib.h>//rand()函数头文件
#include<time.h>//为rand()产生时间戳
void test();
void menu();
#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2//行号防止用户输入时越界
#define COLS COL+2//列号防止用户输入时越界

#define NUM 10//雷的个数
//函数声明
void FlashBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);//初始化界面
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col );//打印界面
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col );//设置雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);//找雷

game.c ,函数实现文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"//函数实现文件

void FlashBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化界面,将界面初始化为同一个字符
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
			arr[i][j] = set;
	}
}
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)//打印用户界面
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <=col; i++)//列号,方便用户找到
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行号,方便用户找到
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}


void  set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = NUM;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//产生随机坐标
		y = rand() % col + 1;//产生随机坐标
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//布置雷,'1'-雷,'0'-不是雷
			count--;
		}
	}
}

int NUM_MINE(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)//遍历用户输入坐标周围呈正方形的八个坐标
{
	return arr[x][y + 1]
		+ arr[x][y - 1]
		+ arr[x - 1][y]
		+ arr[x + 1][y]
		+ arr[x - 1][y - 1]
		+ arr[x + 1][y + 1]
		+ arr[x + 1][y - 1]
		+ arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //用户找雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col -NUM)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,此处是雷\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = NUM_MINE(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - NUM)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c 逻辑测试文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
	//扫雷实现
	//初始化棋盘
	//打印棋盘
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//布雷盘,不可见 '0'-无雷,'1'有雷
	char show[ROWS][COLS] = {0};//隐雷盘,用户界面,只可见 '*'
	 FlashBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化棋盘
	 FlashBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	 //PrintBoard(mine,ROW, COL);//打印棋盘
	 //PrintBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘
	 //布置雷
	 set_mine(mine, ROW, COL);
	 PrintBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	 find_mine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****1.进入游戏******\n");
	printf("****0.退出游戏******\n");
	printf("********************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	test();
	return 0;
}
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