按位或运算符:只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。 (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101
^ 按位异或运算符:当两对应的二进位相异时,结果为1 (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001
~ 按位取反运算符:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1 (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。
<< 左移动运算符:运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000
右移动运算符:把”>>”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>”右边的数指定移动的位数 a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111
④:Python逻辑运算符
Python语言支持逻辑运算符,以下假设变量 a 为 10, b为 20:
运算符 逻辑表达式 描述 实例
and x and y 布尔”与” - 如果 x 为 False,x and y 返回 False,否则它返回 y 的计算值。 (a and b) 返回 20。
or x or y 布尔”或” - 如果 x 是非 0,它返回 x 的值,否则它返回 y 的计算值。 (a or b) 返回 10。
not not x 布尔”非” - 如果 x 为 True,返回 False 。如果 x 为 False,它返回 True。 not(a and b) 返回 False
⑤:Python成员运算符
除了以上的一些运算符之外,Python还支持成员运算符,测试实例中包含了一系列的成员,包括字符串,列表或元组。
运算符 描述 实例
in 如果在指定的序列中找到值返回 True,否则返回 False。 x 在 y 序列中 , 如果 x 在 y 序列中返回 True。
not in 如果在指定的序列中没有找到值返回 True,否则返回 False。 x 不在 y 序列中 , 如果 x 不在 y 序列中返回 True。
⑥:Python身份运算符
身份运算符用于比较两个对象的存储单元
运算符 描述 实例
is is 是判断两个标识符是不是引用自一个对象 x is y, 类似 id(x) == id(y) , 如果引用的是同一个对象则返回 True,否则返回 False
is not is not 是判断两个标识符是不是引用自不同对象 x is not y , 类似 id(a) != id(b)。如果引用的不是同一个对象则返回结果 True,否则返回 False。
# 数据类型
print(0xff00); # 十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示
print(1.23e9); # 对于很大或很小的浮点数,就必须用科学计数法表示,把10用e替代,1.23x10^9就是1.23e9,或者12.3e8,0.000012可以写成1.2e-5,等等。
# 在Python中,可以直接用True、False表示布尔值(请注意大小写)布尔值可以用and、or和not运算。
# 空值是Python里一个特殊的值,用None表示。None不能理解为0,因为0是有意义的,而None是一个特殊的空值。
# ----------------------------------------
# print语句
print('hello, world')
print('The quick brown fox', 'jumps over', 'the lazy dog') # 遇到逗号“,”会输出一个空格
print('100 + 200 =', 100 + 200) # 计算100 + 200的结果
# --------------------------------------------
# 变量
a = 1 # 变量是用一个变量名表示,变量名必须是大小写英文、数字和_的组合,且不能用数字开头
# 可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,称为动态语言
# -------------------------------------------
# 可以使用转义字符 \ 、\n、\t等等
# -------------------------------------------
# raw字符串与多行字符串
print(r'\(~_~)/ \(~_~)/'); # 我们可以在字符串前面加个前缀 r ,表示这是一个 raw 字符串,里面的字符就不需要转义了
# 但是r'...'表示法不能表示多行字符串,也不能表示包含'和 "的字符串
# 如果要表示多行字符串,可以用'''...'''表示
print('''Python is created by "Guido".
It is free and easy to learn.Let's start learn Python in imooc!'''); # 等同于'Line 1\nLine 2\nLine 3'
# ---------------------------------------------------
# Python在后来添加了对Unicode的支持,以Unicode表示的字符串用u'...'表示,比如:
print(u'中文')
#---------------------------------------------------
#布尔类型
a = True
print( a and 'a=T' or 'a=F',a)
a and 'a=T'
#计算结果不是布尔类型,而是字符串 'a=T',这是为什么呢?
#因为Python把0、空字符串''和None看成 False,其他数值和非空字符串都看成 True,所以:
a and 'a=T' #计算结果是 'a=T'
print( a and 'a=T' or 'a=F') #计算结果还是 'a=T'
# 创建tuple
# tuple是另一种有序的列表,中文翻译为“ 元组 ”。tuple 和 list 非常类似,但是,tuple一旦创建完毕,就不能修改了。
t = ('Adam', 'Lisa', 'Bart') # 创建tuple和创建list唯一不同之处是用( )替代了[ ]
print(t)
# list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素
L = ['Adam', 95.5, 'Lisa', 85, 'Bart', 59]
# 按照索引访问list
# 输出Bart,下标是从0开始
print(L[4])
# 倒序访问list
# 输出Bart,下标是从0开始
print(L[-2])
# dict的特点
# dict的第一个特点是查找速度快,无论dict有10个元素还是10万个元素,查找速度都一样(而list的查找速度随着元素增加而逐渐下降。不过dict的查找速度快不是没有代价的,dict的缺点是占用内存大,还会浪费很多内容,list正好相反,占用内存小,但是查找速度慢。)
# 由于dict是按 key 查找,所以,在一个dict中,key不能重复。
# dict的第二个特点就是存储的key-value序对是没有顺序的
# dict的第三个特点是作为 key 的元素必须不可变,Python的基本类型如字符串、整数、浮点数都是不可变的,都可以作为 key。但是list是可变的,就不能作为 key
d = { 'Adam': 95, 'Lisa': 85, 'Bart': 59}
# 更新dict
d['Paul'] = 72 # 如果 key 已经存在,则赋值会用新的 value 替换掉原来的 value
# 遍历dict
for i in d:
print(i,':',d[i])
# ---------------------------------------------------
# set 持有一系列元素,这一点和 list 很像,但是set的元素没有重复,而且是无序的,这点和 dict 的 key很像。
# 创建
s = set(['A', 'B', 'C'])
# 遍历
#更新set
s.add(4) #元素已经存在于set中,add()不会报错,但是不会加进去了
s.remove(4) #元素不存在set中,remove()会报错,所以remove()前需要判断。
for name in s:
print(name)
案例(猜数字游戏):
import random
print("######## 猜数字小游戏 #########")
print("# 1.开始游戏 2.任意键退出游戏 #")
print("# 注:猜错三次游戏自动退出. #")
print("##################################")
put = input("请输入:")
if put == "1":
number = 3
secret = random.randint(1, 100)
while number > 0:
temp = input("不妨猜一下我现心里想的数字是几:")
temp2 = temp.strip()
if temp2.isdigit():
temp1 = int(temp2)
if temp1 == secret:
exit("哼,我心里想的数是%s,你居然猜中了,猜中也没有奖励^_^ 游戏结束!"%secret)
elif number == 1:
exit("没想到你那么笨三次机会都没有猜到!不妨告诉你,我心理想的数字是:%s" % (secret))
elif temp1 > secret:
print("我心想的数字比%s小,还是剩%s次机会"%(temp1,number-1))
else:
print("我心想的数字比%s大,还是剩%s次机会"%(temp1,number-1))
else:
print("Error:'%s'不是一个数字,请输入一个整数" % temp)
number += 1
number -= 1
else:
exit("退出游戏成功!"