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设计模式 - 思想篇


  1. 利用接口如何?
  2. 把问题归零……
  3. 针对接口编程
  4. 类中的行为
  5. 整合鸭子的行为:更多的整合...
  6. 鸭子的行为测试:测试 Duck 的代码
  7. 继续测试 Duck 的代码…
  8. 具有动态行为的鸭子:动态设定行为
  9. “有一个”可能比“是一个”更好
  10. 设计谜题解答

设计模式 - 思想篇_多态 设计模式 - 思想篇_多态_02

 ​​​​设计模式 - 思想篇_多态_03

设计模式 - 思想篇_接口_04

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设计模式 - 思想篇_设计模式_07 

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