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Java多线程04——线程通信

1 线程通信机制

线程通信指的是不同线程之间可以交换一些实时的数据信息。

线程是操作系统中的独立个体,但这些个体如果不经过特殊处理就不能成为一个整体,线程间的通信就成为整体的必用方式之一。例如之前处理的线程同步,就是一种线程间通信的方式。

当线程存在通信指挥,系统间的交互性会更强大,在提高CPU利用率的同时,还会使开发人员对线程任务在处理过程中进行有效的把控与监督。

实现线程间的通信方法:

  • ​wait​​ / ​​notify​

这两个方法都是Object类的方法,换句话说,Java为所有的对象都提供了这两个方法。

  • ​Lock​​ 和 ​​Condition​

从JAVA5开始,提供了 ​​Lock​​ 机制,同时还有用于处理 ​​Lock​​ 机制通信控制的 ​​Condition​​ 接口。

2 线程通信的 ​​wait​​ 和 ​​notify​​ 机制

  • 等待/通知机制

是指线程A调用了对象的 ​​wait()​​ 方法进入到等待状态,而线程B调用了对象的 ​​notify()​​ 或 ​​notifyAll()​​ 方法,线程A收到通知后退出等待队列,进入到可运行状态,进而执行后续操作。

  • 从功能上来说,​​wait​​ 就是线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的 ​​notify()​​ 唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。
  • ​wait()​​ 和 ​​notify()​​ 方法是Object的方法,即所有对象都拥有该方法。

public class PrintChar {
private boolean flag = false;

public void printA(){
synchronized (this) {
while (true) {
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出A");
flag = true;
this.notify();
}
}
}

public void printB(){
synchronized (this) {
while (true) {
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出B");
flag = false;
this.notify();
}
}
}
}

class Thread1 extends Thread {
PrintChar pc;

public Thread1(PrintChar pc){
this.pc = pc;
}

@Override
public void run() {
pc.printA();
}
}

class Thread2 extends Thread {
PrintChar pc;

public Thread2(PrintChar pc){
this.pc = pc;
}

@Override
public void run() {
pc.printB();
}
}

测试类

public class TestWait {
public static void main(String[] args) {
PrintChar pc = new PrintChar();
new Thread1(pc).start();
new Thread2(pc).start();
}
}

输出效果如下:

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

过程如下图所示:

Java多线程04——线程通信_线程通信

3 线程通信的 ​​Lock​​ 和 ​​Condition​​ 机制

Lock 用于控制多线程对需要竞争的共享资源的顺序访问,保证该状态的连续性。

Condition 是 Java 提供的来实现等待/通知的类,Condition 对象是由 Lock 对象所创建。

Condition 中的 ​​await()​​ 方法相当于 Object 的 ​​wait()​​ 方法,Condition 中的 ​​signal()​​ 方法相当于 Object 的 ​​notify()​​ 方法。

使用 ​​Lock​​ 和 ​​Condition​​ 机制改写上边的类

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class PrintChar2 {
private boolean flag = false;
//创建锁
Lock lock = new ReentrantLock();
//创建监视器
Condition condition = lock.newCondition();

public void printA(){

while (true) {
lock.lock();
if(flag){
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出A");
flag = true;
condition.signal();
lock.unlock();
}
}

public void printB(){

while (true) {
lock.lock();
if(!flag){
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出B");
flag = false;
condition.signal();
lock.unlock();
}

}
}

class Thread11 extends Thread {
PrintChar2 pc;

public Thread11(PrintChar2 pc){
this.pc = pc;
}

@Override
public void run() {
pc.printA();
}
}

class Thread22 extends Thread {
PrintChar2 pc;

public Thread22(PrintChar2 pc){
this.pc = pc;
}

@Override
public void run() {
pc.printB();
}
}

测试类

public class TestWait {
public static void main(String[] args) {
PrintChar2 pc = new PrintChar2();
new Thread11(pc).start();
new Thread22(pc).start();
}
}

输出效果如下:

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

Thread-0 输出A

Thread-1 输出B

需要注意的是:
如果使用 Lock 实现锁机制,需要替换原来的 synchronized 代码块,同时加锁和解锁都需要手动操作。二者略有不同。

Java多线程04——线程通信_线程通信_02

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