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如何去理解 拓扑排序算法

查看Castle的代码,在Castle.Core中内部的数据结构采用图,排序使用的拓扑排序算法: 对于一条有向边(u,v),定义u 一个有向图顶点的拓扑序列不是惟一的。并不是任何有向图的顶点都可以排成拓扑序列,有环图是不能排的。 例子:比如排课问题,比如士兵排队问题等

查看Castle的代码,在Castle.Core中内部的数据结构采用图,排序使用的拓扑排序算法:

       对于一条有向边(u,v),定义u < v;满足所有这样条件的结点序列称为拓扑序列。拓扑排序就是求一个有向图的拓扑序列的算法。

一个有向图顶点的拓扑序列不是惟一的。并不是任何有向图的顶点都可以排成拓扑序列,有环图是不能排的。

例子:比如排课问题,比如士兵排队问题等。

       拓扑排序在实际生活中和算法中都有很大的应用。比如要排一下几门课程的先后次序,我们可以把课程抽象成结点,把什么课是什么课的基础抽象成边,那么该图的一个拓扑序列就是这些课的一个可行的先后次序。各种语言的编译器都用到了拓扑排序。


    数学基础:

    什么是拓扑排序(Topological Sort)?简单地说,由某个集合上的一个偏序得到该集合上的一个全序,这个操作称之为拓扑排序。

    回顾离散数学中关于偏序和全序的定义:

        若集合X上的关系R是自反的、反对称的和传递的,则称只是集合X上的偏序关系。

        设R是集合X上的偏序(Partial Order),如果对每个x,y∈X必有xRy或yRx,则称R是集合X上的全序关系。

    直观地看,偏序指集合中仅有部分成员之间可比较,而全序指集合中全体成员之间均可比较。[例如],图7.25所示的两个有向图,图中弧(x,y)表示x≤y,则(a)表示偏序,(b)表示全序。若在(a)的有向图上人为地加一个表示v2≤v3的弧(符号“≤”表示v2领先于v3),则(a)表示的亦为全序,且这个全序称为拓扑有序(Topological Order),而由偏序定义得到拓扑有序的操作便是拓扑排序。

如何去理解 拓扑排序算法_有向图

     

 

AOV-网及其拓扑有序序列产生的过程

(a)AOV-网;(b)输出v6之后;(c)输出v1之后;(d)输出v4之后;(e)输出v3之后;(f)输出v2之后


    [思想]:

    一、从有向图中选取一个没有前驱的顶点,并输出之;

    二、从有向图中删去此顶点以及所有以它为尾的弧;

    重复上述两步,直至图空,或者图不空但找不到无前驱的顶点为止。没有前驱 -- 入度为零,删除顶点及以它为尾的弧-- 弧头顶点的入度减1。


    [人度为零的顶点拓扑排序算法]:

    Status Topological Sort(ALGraph G){

    //有向图G采用邻接表存储结构。

    //若G无回路,则输出G的顶点的1个拓扑序列并返回OK,否则ERROR。

        FindInDegree(G,indegree); //对各顶点求入度indegree[0..vernum-1]

        InitStack(S);

        for(i=0;i<G.vexnum; ++i)

        if(!indegree[i])Push(S,i) //建零入度顶点栈,s入度为0者进栈

        count=0; //对输出顶点计数

        while (!StackEmpty(S)) {

            Pop(S,i);

            printf(i,G.vertices[i].data); ++count; //输出i号顶点并计数

            for(p=G.vertices[i].firstarc;p; p=p—>nextarc) {

                k=p—>adivex; //对i号顶点的每个邻接点的入度减1

                if(!(--indegree[k]))Push(S,k);//若入度减为0,则入栈

            }//for

        }//while

        if(count<G.vexnum) return ERROR; //该有向图有回路

        else return OK;

    }//TopologicalSort 

   算法 ,总的时间复杂度为O(n+e)。



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