1、创建
var imageView = UIImageView()//初始化
2、图片的显示及图片的改变
CGRect
(x:20, y:20, width:100, height:100)
3、实现动画的播放
UIImageView中提供了存储多张图片来创建动画的功能,具体做法是,在animationImages属性中设置一个图片数组,然后使用startAnimating方法开始动画,最后用stopAnimating方法停止动画。同时,使用animationDuration属性中可以设置动画每帧切换的速度(秒)。
//使用图像控件实现动画播放
imageView.animationImages = [UIImage(named:"hgl.jpeg")!,UIImage(named:"11.jpg")!]
//设置每个0.5秒变化一次
imageView.animationDuration = 0.5
//保持图片比例,默认UIImageView会拉伸图片使其沾满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将contentMode设置为Aspect Fit
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
动画的调用
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.startAnimating()
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.stopAnimating()
}
5、保持图片的比例
默认UIImageView会拉伸图片使其占满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将ContentMode设置为Aspect Fit。
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
效果如下