变量
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变量是什么:就是可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
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type varName [=value] [i,varName[=value]}]
//数据类型′变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Dome05 { public static void main(String[] args) { // int a,b,c // int a=1,b=2,c=3 //程序可读性 String name = "cheng"; char x = 'X'; double pi = 3.14; System.out.println(); } }
常量
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final常量名=值;
final double PI=3.14;
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常量名一般使用大写字符。
public class Demo07 { //修饰符,不存在先后顺序 关键词final static final double PI = 3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); } }
作用域
public class Dome06 { //类变量 关键字static static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值就是0或0.0 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余的默认值都是null; String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明初始化值 int i = 10; System.out.println(i); //变量类型 变量名字=new Dome06(); Dome06 dome06 = new Dome06(); System.out.println(dome06.name); System.out.println(dome06.age); //类变量 static System.out.println(salary); } //其他方法 public void add(){ } }
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
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驼峰原则就是骆驼的身体一般,一高一低(字母一大一小)