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45.第二阶段x86游戏实战2-hook监控实时抓取游戏lua

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本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

本人写的内容纯属胡编乱造,全都是合成造假,仅仅只是为了娱乐,请不要盲目相信。

工具下载:

上一个内容:44.第二阶段x86游戏实战2-C++HOOK提取游戏lua

上一个内容里通过游戏刚启动的时候把游戏初始化lua脚本时调用lua_dostring的函数进行了hook,从而把游戏中的lua脚本提取了出来

然后本次的监控lua通过hook lua_dostring函数来实现

然后首先在不对游戏做任何操作的时候它也会不停的调用lua_dostring函数,所以首先需要把这些东西过滤一下

如下图一个工具,它是hook了LuaPlus.dll里的lua_dostring函数

下图红框的内容是没有在游戏中操作,它自己打印的,然后要把这些东西进行过滤,然后点击下图红框按钮

它就会把下图蓝框的日放到下图红框里,下图当再次hook到下图红框里的内容时,它就不会在下图蓝框里进行打印

然后过滤完之后,点击清空

然后点击下图红框的按钮

然后在游戏中点击快捷栏上的技能,如下图红框可以看到它的lua脚本MainMenuBar_Clicked(5);

然后进行测试,如下图写lua代码,然后点击调用测试按钮

点击了调用处测试按钮之后游戏中的效果图,角色在坐骑上所以无法释放技能,就会弹出下图里的文字

然后hook到了lua脚本有时候点击调用测试没有反应,这是正常的,因为在调用lua之前它是可能有其它非lua的代码,这种的就要再具体分析了


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