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【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )


文章目录

  • ​​一、 游戏物体 GameObject 的坐标​​
  • ​​二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标​​






一、 游戏物体 GameObject 的坐标


游戏物体 GameObject 的坐标 有 2 种 :

  • 世界坐标 : 调用 Transform#position 属性 获得 ;
  • 本地坐标 : 调用 Transform#localPosition 属性 获得 ,本地坐标 就是在 Inspector 检查器 中显示的 Transform 组件 坐标值 , 这是常用的坐标 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )_世界坐标

在 C# 脚本中访问 游戏物体 GameObject 的 本地坐标

this.gameObject.transform.localPosition

代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject

this.transform.localPosition

上面两种用法是 等效的 ;






二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标


在 C# 脚本中 , 调用 ​​this.transform.localPosition​​ 代码 , 获取的 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量

如果要设置 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 , 则为其赋值一个 Vector3 类型的 三维向量

new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);



修改物体的 本地坐标 代码如下 :

this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);

上述代码的含义是将 C# 脚本 附着的 游戏物体 GameObject 移动到 本地坐标 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 位置 , 也就是 Inspector 检查器 中设置 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标 ;



完整代码示例 :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BehaviourScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 打印日志
Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");

// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject gameObject = this.gameObject;

// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
string name = gameObject.name;
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);

// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
Transform transform = gameObject.transform;

// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position
+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);

// 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置
this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}
}

回到 Unity 编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 :

【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )_游戏_02


点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮

【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )_unity_03

, 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f, 4.0f) , 具体状态如下 :

【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )_游戏_04


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